Szukaj:Słowo(a): wszystkie kody do gry gta 3


| Nie ma. Podplynalem statkiem, zobaczylem go *w momencie podplyniecia*,
| nastepnie na brzeg wyszedl zolnierzyk i jego rowniez zobaczylem *w

hm, a o to chodziło, no tak, ale podczas swego ruchu możesz go od razu
spalić/znisczyć/unicestwić/rozwalić, tj. nie jest w stanie uciec, gdy ruch
jest twój



Chwila. Przeciez nie ma podzialu na "moj ruch" i "jego ruch". Jest tura.
Jesli zostaly mi jednostki ruchu, to moge w kazdej chwili sobie

wykorzystujacego to algorytmu ai, bo gra stracilaby sens :-).

Nie jest w stanie uciec, gdy nie ma 'movepoints' :)

| A wiec gra jest rts opartym o tury - czyli jednostka moze zrobic X
| ruchow, ale w dowolnym momencie.
nie jest RTSem, RTS to czas rzeczywisty, a ta gra nie  rozgrywa się w czasie
rzeczywistym



Ruchy odbywaja sie w czasie rzeczywistym - w typowej grze turowej (patrz
na przyklad civ1 - civ2 nie widzialem nigdy :) ruch robisz ty, a potem
po kolei kazdy z przeciwnikow. We freeciv jest inaczej - wszyscy naraz.

| Ja jak bede mial troche luzu postudiuje common/ w kodzie zrodlowym
| freeciv i sprobuje stworzyc proxy, ktore bedzie sledzilo zdarzenia. To
| juz dobry poczatek :)
lepiej dopisz dyplomację i inne, przyda się przynajmniej :|



rotfl - moze jeszcze mozliwosc czatowania z botem? ;)



Mam MAME32 v.0.62 (Nov 13 2002) oraz MAME32 0.111u4 (Jan 19 2007).

- Starsza wersja widzi 158 gier ze 160 jakie mam na dysku.
- Nowa widzi z tego zaledwie 50.



AFAIRK w okolicy MAME 0.92 zmienił się format romów NeoGeo, i być
może z innych systemów.

- Stara nie widzi Metal Sluga 4 i 5.



Nie ma prawa widzieć :)

- Nowa nie widzi żadnej części...



Patrz wyżej a propos zmiany formatu.

- Wszystkie części Metal Sluga działają tylko w oryginalnym MAME 0.78.



Ze Slugiem, podobnie jak z innymi nowymi grami, jest taki klimat, że
twórcy MAME stwierdzili, że żaden świeższy niż 2 (z tego co pamiętam)
lata rom nie ma prawa być obsługiwanym przez emulator.

Naturalnie nie jest to do końca prawda, bo zwykle kod obsługujący
daną grę jest zawarty w źródłach, lub bardzo prosto go dodać samemu.
Kwestia wprawy.

Co do pozostałych romów, możesz spróbować skorzystać z jakiegoś
menadżera romów typu Clear Mame Pro, jeśli dobrze pamiętam posiadają
opcję konwersji pomiędzy formatami.

Witam
Posiadam wersje piracka bwe gry i probowalem odpalic ja przez lan i przez
neta
ale mi sie to nie udalo kombinowalem na wszystkie strony ale to nic nie
dawalo
probowalem wszystkie dolaczone narzedzia i nic
I w tym miejscu mam pytanie czy komus udalo sie odpalic piracka gre
przez neta lub przez lana ?
jesli tak to bardzo bym prosil o pomoc w jej odpaleniu
Z gory dziekuje za pomoc
Pozdr



BIG LOL.
World of Warcraft to jest MMORPG. To co masz to jest jakieś 50% kodu, bo
NPC-e (non-player characters), moby (potwory) itp. są generowane przez
serwer. Nawet jak uda Ci się cudem takie coś uruchomić to będziesz mógł
pobiegać po pustym świecie, i pooglądać widoczki
Gra po lanie, czy nawet na pirackim serwerze (o ile taki powstanie) też nie
ma zbyt wielkiego sensu. Do tej pory jedyny piracki serwer dla MMORPG
nowszej generacji (czyli świeższej niż staruńka Ultima Online) powstał tylko
dla Lineage II. Cała reszta piratów odbiega tak mocno od oryginału jak
używane jeansy z supermarketu za 19.99zł od nowiutkiej parki Levisów 501
prosto z salonu.
Sama zasada gry w MMORPG wymusza grę JEDNOCZEŚNIE i na jednym serwerze
tysięcy graczy, a kto ma takie łącze i taki serwer (cluster kilku
komputerów, tego nie pociągnie domowy PC-et) by to obsłużyć? Nikt.

prosze nie zapominac o dodatkowej super grze ktora mozna sciagnac z
www.nokia.com
gra jest swietna oto ona:
mamy zestaw znakow:

i dostajemy np jakis uklad.....dobra musze se zagrac bo nie
wytrzymam..przeciez to super nowosc!

$#^%^&$*&^%$#
rozwiazanie
$-3
#-2
^-3
%-2
&-2
*-1
jak widac gra banalnie skomplikowana...zawsze jest mozliwosc modyfikacji
struktory gry.....wedle chcei i wyobrazni!

| klawiszologia:

| 1- zmiana kata nachylenia pokrywy nokii
| 2 - kameleon mode on/off
| 3- beeper sygnalizujacy wyladowanie baterii
| 4- sciemniacz i rozciemniacz ekranu
| 5- rumble mode on/off
| 6- direct access to update functions via poczta polska sa
| 7- efektowny wygaszacz ekranu w kolka
| 8- jeszcze bardziej efektowny wygaszacz w splaszczone kolka
| 9- podaje czas do nastepnego posilku

| oczywiscie wszystkie klawisze wciskamy po uprzednim klasnieciu
| z tulu glowy sasiadki z 4 pietra, sprzatajacej klatke schodowa.

no wlasnie, jeszcze klawisze uruchamiajace antyradar oraz miecz wsietlny
a'la Darth Vader
a, jest jeszcze tajny kod : 675723642905845349653487563498653956385
ktory musisz wklepac w ciagu 3 sekund, wtedu uaktywni sie dodatkowy
wygaszac
ekranu w kwadraty.

Jazzu



prosze nie zapominac o dodatkowej super grze ktora mozna sciagnac z
www.nokia.com
gra jest swietna oto ona:
mamy zestaw znakow:

i dostajemy np jakis uklad.....dobra musze se zagrac bo nie
wytrzymam..przeciez to super nowosc!

$#^%^&$*&^%$#
rozwiazanie
$-3
#-2
^-3
%-2
&-2
*-1
jak widac gra banalnie skomplikowana...zawsze jest mozliwosc modyfikacji
struktory gry.....wedle chcei i wyobrazni!

| klawiszologia:

| 1- zmiana kata nachylenia pokrywy nokii
| 2 - kameleon mode on/off
| 3- beeper sygnalizujacy wyladowanie baterii
| 4- sciemniacz i rozciemniacz ekranu
| 5- rumble mode on/off
| 6- direct access to update functions via poczta polska sa
| 7- efektowny wygaszacz ekranu w kolka
| 8- jeszcze bardziej efektowny wygaszacz w splaszczone kolka
| 9- podaje czas do nastepnego posilku

| oczywiscie wszystkie klawisze wciskamy po uprzednim klasnieciu
| z tulu glowy sasiadki z 4 pietra, sprzatajacej klatke schodowa.

| no wlasnie, jeszcze klawisze uruchamiajace antyradar oraz miecz wsietlny
| a'la Darth Vader
| a, jest jeszcze tajny kod : 675723642905845349653487563498653956385
| ktory musisz wklepac w ciagu 3 sekund, wtedu uaktywni sie dodatkowy
wygaszac
| ekranu w kwadraty.

| Jazzu

| HEHEHEHEHE!!!!!  PROSILEM TYLKO O PRZYSLUGE  A TY BARANIE JEDEN Z DRUGIM



JAJA SOBIE ROBISZ   TO HCWDP  JAK CZISZ BAZE  O CO CHODZI?



Mam grę Counter Strike, i oczywiście Half-Life (pirackie). Problem w tym
że
jak chcę spróbować grać przez sieć to mi wyskakuje okienko że: invalid cd
key. Kod na pewno jest sprawy. Gierkę mam od kumpla który bez problemu gra
przez sieć, ale jak przyszedł do mnie to zainstalować to nie pamiętał jak
u
siebie zainstalował i mi wyskakuje to okienko (invalid cd key ) a u niego
nie... A girę mamy z tej samej płyty. Dodam jeszcze że jest tam klika
upgrade CS do nowszej wersji (kupel nie wiedział jak je zainstalować, ale
wydaje mi sie że od najstarszej do najnowszej...)
Nie wiecie może co z tym zrobić, strasznie sie napaliłem na tego CS!!!



Może u ciebie wpisał jakiś lewy kod, który nie działa w necie. A skoro się
napaliłeś na tę grę, to pozostaje ci tylko kupno oryginału. Albo szukania
jakiegoś totalnie spatchowanego serwera do CS, co raczej nie jest zbyt łatwe
(ale słyszałem że, są takie :) biorąc pod uwagę, że wszystkie serwery
sprawdzają klucze w globalnej bazie danych.


dexter, wyluzuj odrobinke. Koles tylko sie po prostu pyta,  jak to nie ta
grupa to mu napisz NTG, jak nie znasz odpowiedzi na pytanie to nie
odpowiadaj; troszeczke wyrozumialosci.



No fakt poniosło mnie, ale przez takie posty ta grupa zaczyna przypominać
grupę alt.pl.śmietnik (jest taka ?).
50 % pytań to pytania:
o kody (nie cdkeye),
"z kąd" :)) ściągnąć,
czy już wyszło,
jak wypalić bina,
jak odtworzyć divx'a itd.
To jest jednak temat na osobny post.

A co do odpowiedzi na pytanie "kolesia" to przecież ją podałem.
Jego pytanie: "Czy wie ktos, co zrobic, aby miec widocznych wszystkich
zawodnikow oraz wszystkie korty. Moze jakis kod, albo co w tym rodzaju".
Ponieważ nie znam kodów podałem mu coś w tym rodzaju, inny sposób - czyli
skończenie gry (czy to jest taka trudna gra, a może to zwykłe lenistwo) :)).

Pozdrawiam
Dexter

...nie dzialaja !!!
najpierw uruchomilem wolf`a  z parametrem +sv_cheats 1
robilem wszstko wg opisu grupowiczow...
na konsoli wpisalem w koncu /god i wszystkie inne kody
a tam napis...
"cheats are not enabled on this server"
ale dlaczego ???
potem zrobilem (wg wczorajszego postu kolegi - grupowicza) inaczej :
ustworzylem plik user.cfg
i znowu postepowalem wg jego wskazowek... NIC !!!
ten sam kretynski napis i dalej kody nie dzialaja.. a gra juz mnie wkurza...
wersja gry to 1.0.0 - moze dlatego ? co ?
dzieki za wszystkie posty (za te mniej lub bardziej smieszne tez ;)
pzdrw,
d

...nie dzialaja !!!
najpierw uruchomilem wolf`a  z parametrem +sv_cheats 1
robilem wszstko wg opisu grupowiczow...
na konsoli wpisalem w koncu /god i wszystkie inne kody
a tam napis...
"cheats are not enabled on this server"
ale dlaczego ???
potem zrobilem (wg wczorajszego postu kolegi - grupowicza) inaczej :
ustworzylem plik user.cfg
i znowu postepowalem wg jego wskazowek... NIC !!!
ten sam kretynski napis i dalej kody nie dzialaja.. a gra juz mnie
wkurza...
wersja gry to 1.0.0 - moze dlatego ? co ?
dzieki za wszystkie posty (za te mniej lub bardziej smieszne tez ;)
pzdrw,
d

U mnie też nie działają!!!



KODU NIE WOLNO ZMIENIAC!!! Nie chce mi sie szukac po chacie, ale po
ulozeniu odpowiedzi, osoba szyfrujaca gra juz tylko odpowiedziami.



moim zdaniem ZMIANA kodu w granicach dopuszczalnosci (znaczy sie, zeby byl
zgodny ze WSZYSTKIMI udzielonymi dotychczas odpowiedziami) gre by znacznie
uatrakcyjnila (a zreszta nawet jak w trakcie gry zmienie kod to jak bys to
mi udowodnil, jesli odpowiedzi sie beda zgadzac???)
    madGreg

| KODU NIE WOLNO ZMIENIAC!!! Nie chce mi sie szukac po chacie, ale po
| ulozeniu odpowiedzi, osoba szyfrujaca gra juz tylko odpowiedziami.
moim zdaniem ZMIANA kodu w granicach dopuszczalnosci (znaczy sie, zeby byl
zgodny ze WSZYSTKIMI udzielonymi dotychczas odpowiedziami) gre by znacznie
uatrakcyjnila (a zreszta nawet jak w trakcie gry zmienie kod to jak bys to
mi udowodnil, jesli odpowiedzi sie beda zgadzac???)



Tylko po co zmieniac. Przeciez zgadujacy bedzie mial dalej tyle samo wskazowek do rozwiazania, jak przed zmiana. Co bedzie atrakcyjniejszego w zmianach?
Szansa na rozwiazanie dalej bedzie taka sama.

| KODU NIE WOLNO ZMIENIAC!!! Nie chce mi sie szukac po chacie, ale po
| ulozeniu odpowiedzi, osoba szyfrujaca gra juz tylko odpowiedziami.
moim zdaniem ZMIANA kodu w granicach dopuszczalnosci (znaczy sie, zeby byl
zgodny ze WSZYSTKIMI udzielonymi dotychczas odpowiedziami) gre by znacznie
uatrakcyjnila (a zreszta nawet jak w trakcie gry zmienie kod to jak bys to



Raczej tylko wydłużyła.

mi udowodnil, jesli odpowiedzi sie beda zgadzac???)



Technicznie jest to do zrobienia.

pozdrawiam
Porkis (Jacek Szpyrka)

http://www.kki.net.pl/porkis, http://polbox.com/p/porkis


Jak zrobic zeby gra która wymaga cd w cd`romie zainstalować
na twardym dysku -- aby normalnie funkcjonowala
bez plyty cd pobierajac dane tylko z twardego



He. Trzeba zlamac zabezpieczenie :-) Mozna do tego uzyc SoftIce -
rewelacyjny debugger pod Windows. Funkcja, ktora gry zazwyczaj testuja
dyski to GetDriveTypeA - gierka zwykle sprawdza po kolei wszystkie
napedy w poszukiwaniu CD-ROM, usuwasz odpowiedni kod i masz z glowy.

PS. To jest nielegalne :-) no chyba ze kupiles oryginal i sie tylko
pytasz z ciekawosci.

Mam wszystkie numery P.I.
Można dogadac się co do xero-chętnie na na zamiane

Dodatkowo sprzedam/zamienie;

Dekoder Reuters - sprawny - b. zadbany cena 99 zł

Zestaw książek ( cena kompletu 99 zł)
W. Buffet - Mówi W. Buffet - mądrość największego inwestora wszechczasów
M.D. Sheimo - Reguły gry na giełdzie 50 najpopularniejszych zasad inwestowania
E. Gately - Cana i czas zarys metod analizy technicznej
E. Gately - Sieci neuronowe prognozowanie finansowe i projektowanie systemów
transakcyjnych
M. Etzkorn - Oscylatory
A. Kostolany - Psychologia Giełdy
R. Fischer - Liczby Fibonacciego
D. Niederman - Wizjonerzy sceptycy łowcy okazji
R. Koppel / H.Abel - Wewnętrzna gra

Poszukuje;
Książki
A.S. Farley - The Master Swing trader *
M. Schwartz - Pitt bull*
J. Krutsinger - wszystko prócz "Systemy transakcyjne..." *
J.D. Swanger - wszystko prócz "Analiza techniczna" *

Programy
cracka do Wealth Lab
ciekawych kodów systemowych pod forexy/towarowe rynki zagraniczne do
Tradestation

* - forma elektronicza lub xero

| No właśnie, nie widziałem Wii w działaniu, ale sądząc po specyfikacjach,
| to tam jest sprzęt z epoki, kiedy wymagającą grą był Quake 3?

odpowiednikiem PCtowym WII byl by GF4  + P3 750 Mhz + 88Mega ramu
no za to kontroler jest revelacyjny i rewolucyjny :)



Ja piszę proste gierki na Nintendo DSa sam ten sprzęt jest raczej
słaby jak kalkulator, mozna by moze porównać do mocnej amigi, nie wiem.
Co do wii to czytalem w gazecie NEO (czytam czesto ostatnio
siedząc w wannie) wywiad Tomonobu Itagakim od Ninja Gaiden 2 (nie gralem)
który powiedzial ze np przenosci jego gre na Wii to bylby kiepski
pomysl bo potrzebuje mocnego sprzetu z precyzyjnym sterowaniem a nie
to co jest w Wii. Ja sie nie zachwycam moca sprzętu ale raczej pewną
japońską otoczką tego wszystkiego, podoba mi sie też SDK dla NDSa, kody
cała ta stylistyka - jednakowo obecnie programista ze mnie kiepski
pozatym ze zdrowiem u mnie słabo - czuje sie kiepsko a to mnie sklania
by sklaniac obecnie gloweku filozofii czy medycynie a nie ku szybkiemu
kodu. :(

sprite


Dlaczego uważasz, że brak DirectX jest "ulgą"? :) W praktyce
jest wręcz przeciwnie: dzięki DirectX (czy innym bibliotekom
graficznym, na przykład OpenGL czy SDL) każdy program może
wykorzystać praktycznie każdą funkcję akceleratora i każdy
fragment lokalnej pamięci graficznej, bez konieczności robie-
nia wszystkiego programowo (żeby zawsze działało) lub pisania
dziesiątek wersji kodu do obsługi wszystkich modeli układów
graficznych.




gracza. Pod DOSem gry miały o wiele mniejsze wymagania sprzętowe. Taka
sama gra pod windows wymaga 2× mocniejszego komputera.

Cóż im po karcie, która wspiera szmery bajery DirectX 9 ale wyświetla
obraz
z zawrotną szybkością 4 fps?!



 Panowie czy wy trochę nie przesadzacie z tym "pluciem" na low-endowe karty
grafiki ? No bo jaka jest TAK NAPRAWDĘ różnica między kartą za 300 zł a taką
za 1300 zł ? Jeśli chodzi o zestaw obsługiwanych funkcji jest praktycznie
ten sam; jakość wyświetlanego obrazu - to już zależy od producenta - w
drastycznym przypadku FX5200  markowej firmy może mieć lepszą jakość niż
5900 produkcji Pine'a czy innego Innovisiona. Karta droższa będzie miała
praktycznie tylko wyższy fillrate (i pamięci) co w praktyce (zakładam że
wszystkie pozostałe opcję grafiki są na "max detail") ma wpływ tylko na
rozdzielczość - na drogiej karcie z sensownym framerate pogramy sobie w
rozdzielczości 1600x1200; na low-endzie aby uzyskać podobną ilość FPS
wystarczy zmniejszyć rozdzielczość (na 800x600 czy 640x480).

BTW. Rozdzielczości powyżej 800x600 w grach są tak naprawdę wynikiem
lenistwa programistów. Ja mając kartę która policzy mi w danej grze 100FPS w
rozdziałce 1600x1200 (czyli zgrubnie extrapolując miałbym 400 FPS w 800x600)
zdecydowanie wolalbym mieć te 800x600 i 40FPS zamiast 400 ale za to z
10-krotnie lepszą grafiką. No ale żeby zrobić 10 razy lepszą grafikę to
trzeba nad tym sporo popracować a zwiększenie rozdzielczości to tylko parę
wpisów w kodzie.

Ale to producenci softu i procesorow ponosza wine przedewszystkim
a nie jakas gazetka. Brak porozumienia pomiedzy firmami
prowadzi do takiego zapuszczenia i brakow w oprogramowaniu.
Czemu programy nie sa produkowane z opcja wyboru intel ,amd inne
np winchip itp. jesli producent ma orginalny kod gry to nie ma
problemu z dopasowaniem go do innych procesorow .
Czemu wiec tego nie robi a wszystkie poprawki i path-e sa tylko dostepne
przez bbs (np. w stanach;) ) lub na internecie przecierz nie wszyscy maja
modemy a nie naprzyklad u sprzedawcy (nie mowie ty o pirackim
oprogramowaniu
bo u pirata gre dostanie sie ze wszystkimi dodatkami  (na ogol )) .
W koncu jesli ktos jest dystrybutorem to powinno mu zalezec na tym aby
jego klijenci byli zadowoleni. Czemu gdy sprzedaje firma jakas gre nie doda
lub
nie sprzeda dodatkowo dyskietki (dyskietek) z pathem w koncu jesli ktos
decyduje sie
wydac 100 lub wiecej zlotych na gre to z cala pewnoscia dokupi kilka
dyskietek
aby gra pracowala prawidlowo z jego procesorem.
Tu objawia sie lenistwo sprzedawcy bo i po co ma sie wysilac jeden bedzie
nie zadowolonu  a stu innych tak. Ja osobiscie chetniej przychodzil bym
do sprzedawcy ktory stara sie pomoc a nie zbyc szybko klijenta.
Dedykuje ten list wlascicielom sklepow a cala grupe jak zwykle pozdrawiam
Quick

Kurde no, tlumaczylem juz wczesniej ale wytlumacze jeszcze raz. Jest to
odwracanie procedur. Za pomoca odwracania procedur mozna rozne rzeczy z
programem robic np. w grach(bez edytorow plansz) mozna calkiem nowa plansze
stworzyc, nowe zasady, w GTA nowe miasto, czasami znalezc serial gdzies,



Dobra ty... ludzie nie wiedza na czym polega reversing ( a imho naprawde bardzo
fajna zabawa... mieszanie w kodzie, miodzio, sam sie tym zajmuje btw... ) wiec
i nie warto tlumaczyc chyba.
   Nie jestem zbytnio w temacie... nie wiem czego sie tyczy ta dyskusja, lecz
sadze ze reversing jest kojarzony na rowni prawie z crackiem, czemu sie nie
dziwie, ale wiem ze roznica jest spora.

   Faktem jest ze ludzie raczej nie wiedza skad sie biora te wszystkie numery
seryjne, czy trainery do gier( jest to jest i fajnie ) choc tego sami czesto
uzywaja. Myle sie? nie sadze... Ale reversing to inna historia... ludzie lubia
tworzyc, a przerabianie jest dla fanatykow tylko chyba.

   Tworzenie grupy o crack/reverse/ etc nie ma sensu, bo to nielegalne,
niezgodne z prawem etc... nie przejdzie... ale o cracki kazdy chetnie zapyta.

   Chetnie z toba o tym pogadam Zrezur jesli masz cos ciekawego do powiedzenia
w temacie, Chce ci sie jeszcze? ;-))

Liquid

Posiadamy na sprzedaż zestaw 7 gier java na telefony komórkowe ( wszystkie
modele ).

Gry są kompletne, w 3 wersjach językowych (pl,de,ang). Posiadamy do nich
źrudła, kody, itp.
Oczywiście każda gra posiada licencję na wyłączność, którą przekazujemy przy
zakupie.
Rzadna z gier nie była wcześniej sprzedawana.

Kto pierwszy ten lepszy ....

Wykonujemy:

- strony internetowe (HTML, Flash, PHP)
- sklepy internetowe
- animacje 2D oraz 3D
- programowanie
- gry java/flash
- prezentacje multimedialne
- interaktywne katalogi produktów (w internecie i na płycie CD)
- multimedialne programy narzędziowe (w internecie i na płycie CD)
- internetowe plany miast
- gry i zabawy dla dzieci
- logotypy
- projekty graficzne
- papeterię firmową (wizytówki, papier firmowy, szyldy, itp.

Proszę przesłać opis co Państwo potrzebują. Otrzymają Państwo wycenę.
Istnieje możliwość przygotowania demonstracyjnej wersji pracy, czy to
modernizacji witryny internetowej czy projekt animacji lub prezntacji
multimedialnej.

"Teo":

| Łatwiej tym samym tworzyć kilka alternatywnych rozwiązań tego samego
| problemu, co przeczy Twojej tezie o braku wyboru.
Tak, bedzie wybor, ale ograniczony do OS - czyli juz nie tai wolny



A co to za przeproszeniem użytkownika obchodzi, czy jego windows ma
otwarty kod czy też nie?

| Na razie tak jest, ale to się może zmienić.
Ale nie musi i chyba nie bedzie gier na OS,



Już są. Co, wszystkie znikną?

tym bardziej, ze wymagaja
coraz wiekszych nakladow.



Zależy które. Powstają otwarte biblioteki do różnego rodzaju gier. Silnik

| Zresztą rozmaite kawałki os są już w bardzo wielu grach, by wymienić
| chociażby obsługę ogg vorbis.
To tylko kawalki, znakomita wiekszosc rozwiazan jest na licencji CS



A jakie to ma znaczenie? Wystarczy jedna dobra biblioteka (Irlicht?), żeby
zaczęły powstawać dobre gry. Tak jak wystarczyła jedna dobra biblioteka
(QT) żeby powstał linuksowy desktop.

rt

"[...] Zadaniem naszym bedzie stworzenie takiego kodu, aby maszyna stala
na
rowni
inteligentna czlowiekowi (oczywiscie w ramach zasad tej gry;) tzn. zeby
nie
mozna bylo z nia wygrac!!! mozna tez probowac wykonac zadanie czesciowo (a
to juz nie tylko dla orlow), tzn. troche podrasowac inteligencje maszyny,
aby nie przegrywala tak latwo jak teraz. [...]"



OK lecz gra bedzie niedopokonania, a nie inteligentna ;)

| zaczynasz grac jak z szympansem a w czasie gry gra podnosi swoj poziom
tzn
| sledzi i analizuje wasze posuniecia, uczy sie !

Ha, latwo powiedziec, trudniej zrobic :).



od wczoraj juz mysle nad pewnym rozwiazankiem i jest to do zrobienia.

zapamietywac wszystkie ruchy przeciwnika ,swoje oraz jak reagowal na nasze
posuniecia ,i przed wykonaniem ruchu maszyna powinna to przeanalizowac.

mi sie wydaje ze jest to do zrobienia ;)

wiadomo kodu przybedzie i to o wiele ale bedzie to Cyber Intelligence ;)

BTW Witam na grupie !



;)

W sumie złą nazwę tematu dałem, bo to nigdy nie chodziło i nigdy nie będzie chodziło o flash napędu. Dotychczasowe historie o czasach odpowiedzi napędu też można już włożyć między bajki. Cała sprawa rozchodzi się o DISC LABEL (nazwa płyty) oraz o DISC ID (kod, oznaczający grę - co to za gra i z jakiego regionu pochodzi) i GAME S/N (numer seryjny właściwej kopii gry). Z oryginalnej płyty wszystkie te dane są odczytywane i przechowywane w pamięci konsoli, tak więc wszystkie pola w bazie danych są wypełnione. Natomiast kopie nie zawierają DISC ID oraz GAME S/N!!! Niekiedy też sam DISC LABEL nie zgadza się w kopii z tym jaki jest na oryginale. Ale mniejsza o to. Po odczytaniu backupu płyty - w bazie danych w pamięci konsoli nie jest zapisywane DISC ID oraz GAME S/N - jest sam DISC LABEL oraz dwa puste pola przy każdym wpisie uruchamianej gry. Przy każdym logowaniu do XBL zawartość tej bazy jest synchronizowana z kopią na serwerach MS. Tak więc już nawet jeden wpis bez ID i S/N wpycha konsolę, z której dane te zostały wysłane na czarną listę.
Co do tego, że nie każdy się załapuje na ban - na każdego przyjdzie pora - przy każdej "fali" banowane jest ok. 10-25% wszystkich konsol z czarnej listy.
Jeśli uda mi się dowiedzieć czegoś więcej w temacie - postaram się niezwłocznie powiadomić.
Nie koniecznie. Jak algorytm przesylu informacji w grze jest dobry, to np gra nie sciaga informacji wszystkich, tylko np wspolzedne gracza i jego druzyna. To np sa tylko 3 informacje. Czasem w grach online sa nawet takie bugi ze nie sciaga np koloru samochodu, zeby nie zamulac lacza. i na jednym ekranie jest samochod zieloony, na innym niebieski



ale to chyba podałeś najprostszy tryb grania online, powiedzmy taka gra typu bad company na mapie ogrom rzeczy się dzieje, które muszą zostać dostarczone dla każdego gracza on musi dostać wszystkie informacje to co się dzieje no chyba że nie chcemy informować innych graczy kto kogo zabił itd , dobra optymalizacja kodu sieciowego to też jedna z podstaw, żeby każdy nawet z dość słabym łączem mógł sobie pograć.
Wiam! Mam dzisiaj na sprzedasz gre Gears of war 2. Gre kupiłem 06.11.2008. Gra jest w stanie bardzo dobrym. Posiada wszystkie instrukcje i zdrapke na dodatkowe mapy. Kod na xbox live 48h został już użyty, ale na mapy nie. Płyta nie ma jakich kol wiek rys. Ani jednej. GWARANTUJE ZE PŁYTA JEST W 100% bez rys. Gra w polskiej wersji. Okładka i instrukcja po angielsku. Do gry daje także paragon. SZYBKA WYSYŁKA

Cena od 10 zł

http://allegro.pl/item506...a_mapy_bcm.html
Też coś nie uważam żeby gra przyszła z opóźnieniem,niektóre sklepy już mają girsy na magazynie gotowe do wysyłki,mój znajomek już dobrze w far cry 2 grał na sklepie cały tydzień przed premierą.A co do tych mapek to chodzą teraz ploty że sklep psx extreme będzie miał wersje UK gry gdzie będą te mapy.Uważam to wszystko za jakiś bullshit,bo niby jak to wyjaśnić?Wyobraźcie sobie to...
Kody są w pudełku z grą,więc co? specjalnie dla polski je z pudełka wyciągali tak?Przecież wszystkie wersje gier które posiadamy są z UK więc wszystkie gry powinny mieć fabrycznie nowe zapakowane kody.A tutaj akcja:Przychodzą girsy do polski a wszystkie sklepy,no to panie i panowie dzisiaj popracujemy sobie na magazynie waszym zadaniem jest rozpakować wszystkie pudełka z grą wyjąć kody na mapy i na lance a następnie zafoliować je jeszcze raz żeby wyglądały na nowe.Bzdura.
Wszyscy się mylicie! Najlepszą gierką z serii NFS, był po prostu NFS i nie mówię tu o underground (który wsumie był pierwszą udaną kontynuacją), ale o pierwszej części w historii.
W tej grze nie chodziło o to żeby jezdzić w kółko, nie trzeba było wpisywać kodów aby poczuć prędkość (mowa o wysławianym NFS HP). To gra z dobrymi furakami, z widokiem zza kierwonicy i bdobrym modelem jazdy. Wszystko co wychodziło po pierwszej części było jednym wielkim rozczarowaniem tak jak wszystkie części po undergroundzie które nic nie wnoszą a jak pojawia się coś nowego to raczej zawsze na niekorzyść. Tej grze potrzebne jest mocne uderzenie, nowe podejście do tematu, a nie odgrzewanie kotletów.
chcialeem powiedziec oni chyba oszaleli! Co powiedzmy normalny uzytkownik zrobi ktory nie ma hajsu a bedzie chcial po pykac w doom3 ?Ukrasc czy co ?Troche poszli na calosc!



Nic nie zrobi - nie popyka.
Moim zdaniem nie powinni tak ganic id software dlatego ze:
1. ten doom ma starczyc na jakies 2-3 lata grania
2. gierka bedzie miala napewno niesamowita grafike, bez kompromisow, nie byla robiona pod graczy (ktorzy maja marne geforcy mx), ale po to by zrobic dzielo sztuki - w sumie tego oczekiwano po id, i id sie postaralo by gra powalala
3. producenci sprzetu wciskaja nam straszny kit za wielkie pieniadze - taka prawda, te wszystkie kary pokroju gf fx 5200, radek 9250, 9550 itp. nie powinny w ogole wyjsc na rynek, bo sa cofnieciem sie w rozwoju. Ciezko w tej chwili kupic dobra karte graficzna za rozsadna cene, a na to id software nie ma wplywu
4. ludzie zarzucaja brak optymalizacji hmm a co oni tyle lat robili? Mysle ze gra jest calkiem niezle zoptymalizowana, ale jesli karta graficzna ma kiepski fillrate to co tu mozna optymalizowac? Pozostaloby tylko autorom zrezygnowac z czesci grafiki na ekranie, a to zepsuloby efekt i kazdy by mowil ze gra kiepsko wyglada. Poza tym skonczyly sie czasy megaoptymalizacji kodu, bo gry sa za skomplikowane - silniki graficzne musza byc uniwersalne, a to wymusza wyzsze zuzycie pamieci i mocy procesora.

Takze nie jest tak zle - teraz coraz czesciej w sklepach ludzie beda kupowac nowe komputery "pod doom'a", na czym zyskaja inni producenci gier - sprzet bedzie naprawde wydajny.
Swego czasu ja kupowalem sprzet pod quake III i bylo warto postawic takie zalozenie-starczyl na 2 latka grania.
Shaker to widze, że ty sobie darowałeś rozmowy z napotkanymi doktorkami (głównie) i odsłuchiwanie wiadomości głosowych. W tych ostatnich czasami były podawane kody do niektórych szafek z amunicją i bronią, a napotkane osobniki czasami podpowiadały jak rozwalić np. ostatniego bossa. Co prawda wszystkiego sie można domyśleć, a kody do szafek zdobyć z sieci, ale gra wtedy traci troche miodu i tak go za wiele nie ma ).



Nie darowalem. Wszystkie tresci przeszukiwalem i sporo nic nowego nie wnosi. Jedyna ktora mnie zainteresowala to wiadomosc ze w jednym z kodow zmieniono cyfre z zero na jeden bo zera nie ma na klawiaturze. Reszta jest cyfrowo podana w wiadomosciach email, a jesli chodzi o glosowe to hmm "code is tree-two-six" - troche wprawy i chyba nie jest ciezko zrozumiec co mowia

Ja tak tylko sygnalizuje generalnie problem nauki jezykow z gier. Kiedys widzialem taka scenke jak ojciec zrezygnowal z kupna gry dla dziecka bo nie byla po polsku i mnie cos tknelo - przeciez dzieciak od razu by zalapal o co chodzi i kilku slowek sie nauczyl. Pomijam juz fakt jakosci tlumaczen i utraty klimatu (tekst kiepskim glosem w stylu "kostka dusz jest gleboko w piekle i nigdy sie do niej nie dostaniesz" zabilby caly klimat wg mnie).
Co do dooma jakoś to będzie Ale ja uważam że te wszystkie przecieki typu beta z targów E3 i skradziony kod to taki nowoczesny marketing... Odpalasz taką bete i widzisz jak ci sie rżnie kupujesz nowy sprzęt żeby się przygtować później okazuje się że niemusiałeś. Niech wreszcie je wydadzą bo ile można robić gry na wysłużonym silniku Quake III ? Gra roku 2003 Call of Duty to dobry przykład, wyobraźcie sobie takie Medal of Honor na silniku Doom 3

P.S. Wruciłem
Mnie kręcą(kręciły) te:

1) Counter-Strike Source
2) GTA(wszystkie części)
3) NFS:MW
4) Battlefield 1942; Wietnam ; 2
5) Darwinia
6) Soldier of Fortune 2 Multiplayer
7) Fifa 98 - Road To World Cup
8) Quake |; ][; ]|[; ]|[ Arena



Może i bym wam wypisał więcej gdybym miał lepszego KOMPA niż ten mój ZŁOM...
Obecnie przechodzę Darwinię, a pogrywam w CSa i Fife

/EDIT Przeniosłem gry do kodu bo "ósma" zamieniła się w [cool]
Nazwa: Chlaśnij Giertycha 2! v.01
Gatunek: Zręcznościowo/polityczna
Grafika: Głównemu bohaterowi twarzy użyczył niejaki Roman Giertych, w pozostałych rolach: Dingo, TGF
Muzyka&Dźwięki: Wybaczcie Libsy TGFa
Edytor Gier: TGF

Opis: Gra Chlaśnij Giertycha 2! jest częścią drugą słynnej gry Flashowej Chlaśnij Giertycha.
Jest to wersja 0.1, to znaczy, że na pewno będzie rozwijana. Najnowsza v. 1.0 będzie posiadała wszystkie tryby gry oraz menu highscores. Ta może mieć drobne błędy (poprawka: ma, np. można walnąć Szanownego Ministra od tyłu) ale w finalnej wersji będą one usunięte. <Teraz po prostu mi się nie chciało >

Download: http://www.sernik.cba.pl/uploader/store/CG2.rar
Screen'y: W zapowiedzi ( te 2 ostanie)

Uwagi: BIG podziękowania dla Fadexa za pomoc w kodzie, oraz troszkę dla Freda za podsunięcie pomysłów graficznych Gra była robiona w 2 dni
Tego typu gry są jednymi z trudniejszych i najłatwieszych do wykonania. Z jednej strony niby tylko się buduje nowe budynki i obserwuje co się dzieje (czasem wróg najedzie albo zdarzenie losowe) ale z drugiej no właśnie... Za wszytko odpowiada kod gry, SI, wszystkie zależności są rozpisane, wszystkie jednostki są sterowane przez komputer czyli cała gra to jedno wielkie SI, które żywo reaguje na zmiany wprowadzone przez użytkownika (gracza).
Eh... szczerze, nie tego spodziewałam się po tej grze.

Grafika - To chyba jedyna rzecz, która mi się podoba w tej grze, a i to tylko tła... bo reszta ze sobą "nie współgra". Irytuje jeszcze ten świstak wyróżniający się na tle tego wszystkiego.

Poziomy - Na pierwszy rzut oka niby trudne, ale żaden nie sprawił mi większej trudności...

Kod - Tutaj można powiedzieć, kod z ŚK1. Właściwie nic się tu nie zmieniło (pomijając, zrzucanie "paczek" na ognie etc.) Denerwuje wpisywanie kodów do poziomów. BRAK ŻADNEJ INFORMACJI w grze o sterowaniu, tylko w jakimś marnym pliku txt.

Ogółem: Gra dla mnie średniawa... nie wiem, ale ŚK1 bardziej mi się podobał.

Pozdrawiam
Ehh... Czemu wam zależy na ocenach, 3 czy 4, a może pięć ?! Dam ci 10/10, i co ? Pomyślisz, że jesteś największym na świecie klikowcem ? I nie patrz na grafikę czy muzykę/dźwięki, jak nawet nie umiesz zrobić dobrej gry (kodu). Ta gra ma zero grywalności, nikt w to nie będzie grał (chyba, że ty)... A wstawieniem muzy i dźwięków z mario do swojej gry tylko się ośmieszyłeś i splugawiłeś mario . Przejrzyjcie na oczy, obejrzcie grę, zanim wstawicie taki badziew. Co to za sens, robienie takich gier:
1. Wow, ale mam oryginynalny pomysł ! Zrobię platformófffkę, będzie chipek, monety i przeciwnicy z AI=0.
2. Grafikę już mam, super extra w paincie w 5 minut !
3. O muzykę i dźwięki nie muszę się martwić, ukradnę z mario ! Przecież nikt nie zauważy.
4. No i teraz fizyka. Oczywiście użyję podstawowego ruchu platformowego z TGF ! To jest to.
5. w0w, no i gotowe!
6. A teraz wszystko leci na CP... Na pewno wszyscy mnie pochwalą, zrobiłem super grę ! A do tego mam 12 lat i to moja pierwsza gra !
OmG
Ehh... Czemu wam zależy na ocenach, 3 czy 4, a może pięć ?! Dam ci 10/10, i co ? Pomyślisz, że jesteś największym na świecie klikowcem ? I nie patrz na grafikę czy muzykę/dźwięki, jak nawet nie umiesz zrobić dobrej gry (kodu). Ta gra ma zero grywalności, nikt w to nie będzie grał (chyba, że ty)... A wstawieniem muzy i dźwięków z mario do swojej gry tylko się ośmieszyłeś i splugawiłeś mario . Przejrzyjcie na oczy, obejrzcie grę, zanim wstawicie taki badziew. Co to za sens, robienie takich gier:
1. Wow, ale mam oryginynalny pomysł ! Zrobię platformófffkę, będzie chipek, monety i przeciwnicy z AI=0.
2. Grafikę już mam, super extra w paincie w 5 minut !
3. O muzykę i dźwięki nie muszę się martwić, ukradnę z mario ! Przecież nikt nie zauważy.
4. No i teraz fizyka. Oczywiście użyję podstawowego ruchu platformowego z TGF ! To jest to.
5. w0w, no i gotowe!
6. A teraz wszystko leci na CP... Na pewno wszyscy mnie pochwalą, zrobiłem super grę ! A do tego mam 12 lat i to moja pierwsza gra !
OmG



Zgadzam się z Serge Takich gier się nie wstawia!Ośmieszasz sam siebie

Gra jest beznadziejna.Tragiczne menu,słaba grafa,zacina się jak nie wiem co.

Grafika 2/10
Silnik 3/10
Muzyka&dzwięki 4/10
Pomysł 1/10
Ogólnie 2/10
Tytuł: Miq'Elle

Gatunek: Program

Opis: Odtwarzacz plików Mp3, Wave, Midi oraz AVI (video) z użyciem Saudio DLL. Jest to prosta (i troche uboga) alternatywa dla WinAmpa. Z początku program był tworzony jako moduł do gier (odtwarzacz audio-video w grach) ale najpierw zanim umieszcze kod chcem poznać waszą opinie o programie.

Download: DLOAD (Update to version 1.6)
Rozmiar pliku: 1.03 MB

Autorzy:
Programowanie: PsichiX
Fabuła: Brak
Grafika: PsichiX
Muzyka: Brak
Screeny:




PS. Sprawdzcie wszystkie skórki i napiszcie która sie wam najbardziej podoba. Moi faworyci to Coyote bridge oraz Ring blue explosion.
Nazwa: T-12
Gatunek: Platformówka
Grafika & Kod: BROO
Dźwięk: Biblioteki TGF
Edytor Gier: TGF

Opis: Po rozmowie z pewnym moderatorem tego forum powstała ta gra. Powstawała ona dokładnie 2.5h i zawiera pięć etapów.

Download: >> POBIERZ <<

Screen'y: http://www.republika.pl/tgf_rozsz/t12scr1.gif

Uwagi dla osób nie posiadających TGF:
Dodatkowa biblioteka, którą trzeba umieścić w katalogu z grą: http://www.republika.pl/tymczasownik/cncs32.zip

Uwagi na koniec:
Wszystkiego najlepszego Taeguki.
Narazie mam kilka pomysłów, ale chwilowo brak mi czasu na ich realizację (Nicolas mnie pochłania ) Ale gra wyjdzie prawie na pewno, tylko nie wiem, kiedy .

A zresztą to projekt otwarty, więc zapraszam wszystkich do pisania tu swoich propozycji, a i jakiś kod albo przykład mile widziany (byłbym wdzięczny za silnik podobny do tego z gry "Chopka" na tgfa).


To znaczy że chcesz by wszyscy, wszystko ci pokazali, a ty tam dorobisz graficzke, menu itd. kurde, taki silnik trudno zrobić, dobrze o tym wiesz, ja bym się nawet nie brał do tej produkcji, szczególnie w tgf . Zmień lepiej program i zacznij robić silnik póki jeszcze masz ochotę zrobić tą gierkę, bo potem może być za późno, a chęci odejdą.
http://gsm.magazyn.pl/telefony-komorkowe/Samsung/SGH-L700/samsungsghl700 zobacz w tym linku w komentarzach tam autor tej instrukcji objaśnia niektóre problemy z instalacją gier.



No niestety, w moim samsungu B2700 coś nie wychodzi... Zastosowałem się do wskazówek z linka wyżej, musiałem tylko zmienić dwa ostanie punkty (u mnie storage setting znajduje się pod [6], a update java db pod [3]). Stworzyłem folder Games, wczuciłem do niego siedem folderów z grami (.jar .jad), odłączyłem kabel, wklepałem wszystkie kody, otrzymałem komunikat 'zaktualizowano'... pojawił się drugi folder 'Gry i więcej' wraz ze wszystkimi wrzuconymi przeze mnie plikami, pierwszy zaś pozostał pusty. Innymi słowy nic się nie zainstalowało.

Jakieś pomysły ?

Edit: Dodam jeszcze, że kiedy próbuję uruchomić plik .jar/.jad pojawia się komunikat 'typ pliku nieobsługiwany'.
mam taki problem ostatnio pobieralem z netu jakoms gierke i okazalo sie ze jest zepsuta..zablokowala mi cały plik java gdzie znajduje sie jeszcze 10 innych gier i niemozna tego pliku otwozyć , bo sie telefonn resetuje..wiec moje pytanie jak to usunąc, wyzucic z telefonu? nawet cały plik z wszystkimi grami?

1. POPRAW BŁĘDY ORTOGRAFICZNE !!!
2.*2767*3855# kod resetujący wszystkie zmiany wprowadzone przez użytkownika (m.in. książkę tel., smsy, itd.)
Tak skopiowałem to od Leszczu, żeby nie było )
Witam,
Mam pytanie przed zakupem u700
A więc czy działają wszystkie gry, aplikacje zgrane do telefonu przez kabel ?
I czy jak prześle gre lub aplikacje przez bluetoufa to gre będzie mi działać dopiero po wpisaniu kodu ? czy z każdą grą musze wpisywać ten kod ? inaczej gra nie bedzie dzialac ?
Samsung J600E Ignoruj ten temat
Autor Wiadomość
sidor24

Telefon: Samsung SGH J600E
Dołączył: 13 Gru 2007
Posty: 5

Wysłany: 2007-12-16, 17:00 Samsung J600E
Ludzie potrzebuje pomocy, po wrzuceniu plików jad i jar na telefon wpisuje kod zaczyna sie instalacja gry czy programu i nagle wyświetlacz robi sie czarny, telefon sie resetuje... a gier nie ma... kto mi powie o co chodzi i jak temu zaradzić?



ja też mam taki problem mam Samsung J600E i mi sie dzieje z wszystkimi grami
Tu się z tobą nie zgodzę. DX 10 emuluje DX9 ponieważ nie ma standardów DX 9 w kodzie wpisanych dlatego obserwujemy na viście ten spadek płynności w grach pisanych pod DX 9. DX 9 zawiera natomiast w kodzie wszystkie poprzednie DX i nie musi ich emulować dlatego nie ma na nim spadku wydajności jak się gra w gry pisane na starszych wersjach. Nie jest to więc jak określiłeś kolokwialnie dymanie, lecz zmniejszenie objętości kodu, uproszczenie go i minimalizację ilości danych, które miałby w sobie, a których i tak nikt dziś już nie używa.
jeżeli chodzi o on-line to nigdy nie czitowałem ponieważ gram tylko w ET tu nie musze czatowac bo i tak zawsze jestem najlepszy na fragi a cs jestem początkujący i narazie czitować nie zamierzam ponieważ to jest do bani. A jeżeli chodzi o single player to często czituje ale tylko wtedy gdy przejde grę bez kodów i gram w nią jescze raz to już na kodach. Generalnie uważam że czitownaie jest demne bo jak np: weźmiemy kod na bronie to już na początku may wszystkie bronie a później się już gra nudzi bo już nic nas nie zaskoczy.
ps. Kamilo grasz w et jak tak to na jakich servach bo ja na games major.
Przepraszam bardzo. Po pierwsze: nie moge ci dać linka, bo to nie ten dział. Po drugie - tak potrzebne ci są sterowniki(znajdziesz je, wpisując ATI w Google.pl) Poza tym wyłącz wszystkie programy które działają ci w tle. A gra może się ciąć sama z siebie, ponieważ niektóre gry mają niezoptymalizowany kod, niestety.
Mio Moov 200 -nowy panel v4

Jakby ktos potrzebowal to w paczce ponizej jest wszystko co potrzebne.Pozdrawiam.

Kod:

No zainstalowałem te paczkę i wszytko ładnie pieknie tylko...

nie chodzą mi wszystkie gry - gra casisses i sudoku mam na 3/4 ekranu tak jak by byla mniejsza rozdzielczosc i nie moge na dol ekranu zjechac i powiekszyc tego bo nie wiem jak , do gry szachy musze sie zarejestrowac , gra Aquellbal - "cannot connect to the network. Chcec to see if your dial-up.........."

A jak włączam odtwarzacz Player to działa ale najpierw wyskakuje "network plugin is not compatible with current player version. please update.

Narazie mam zainstalowaną fabryczną mio map i czy jest jakas możliwość po włączeniu mio map do powrocenia do glownego menu czy tylko reset ?

Jak rozwiązać te problemy. POMOCY
Mam pytanko. Jak ukryć program napisany w CC++ w innym programie ?? O co mi chodzi ?? Mianowicie mam gre i chciałebym do niej przkleic kod mojego programu tak aby po włączeniu gry mój programik też się włączy razem z grą. Ale ten program to musi wystartować pod winde, tak żeby można go było bez problemu odpalić w windzie.

Za wszystkie odpowiedzie z góry dziękuje.
Moją ulubioną grą zawsze (no może nie zawsze) bedzie Gothic 3. Gralem we wszystkie wersje choc najgorzej gralo mi sie we 2 część.W jedynke lubilem grać z kodami xD.
Hmm..Niewiem jak wy ale w trojke z kodami moim zdaniem nie da sie grać...
a wracając do tematu to moje ulubione gry:
Gothic 3
Heroes 5 of might and Magic:Kużnia Przeznaczenia
ROLLERCOASTER TYCOON 2 ZŁOTA EDYCJA
Litlle Fighter 2 (teraz Naruto-Little Fighter 2)

to wszystkie..Przypominam ze NLF2 mozna sciagnac na tym forum!

greg000ry napisał/-a:

Wlasnie przejrzalem wiekszosc najlepszych gier byond anime i to jest tragedia... Byond to teraz taki Shit ze szkoda gadać... Kiedyś był lepszy i nie myślę zeby twoj serv byl inny... Wszystkie są takie same...



Nie przejrzałeś najlepszych gier byond anime tylko te które mają największy BYOND Rank. Większość - 90% z nich to kopie (RIPy) pochodzące z kradzieży kodu źródłowego do jakiejś oryginalnej gry. BYOND Rank nijak nie odnosi się do tego czy dana gra jest dobra czy nie, ponieważ RIPy zazwyczaj nie mogąc zaoferować wiele, dlatego dają graczom duże boosty w zamiast za dodawanie ich do swoich ulubionych oraz podwyższają szybkość treningu tak że w 30 sekund treningu masz już wszystkie jutsu które mogłeś się nauczyć. W takie gry zazwyczaj grają tylko nowi użytkownicy BYOND którzy są podekscytowani milionami wiosek i jutsu które powstały poprzez skopiowanie starych wiosek/jutsu/klanów + zmiana ich nazwy i ikonek. Czasem gdy do wyboru mamy wioskę Lawy, Magii czy klany takie jak Bugs Bunny, Sailor Moon odechciewa się grać w te RIPy które niczym się nie różnią.

PS. Naszczęście Naruto Ryuu Gakure nie jest RIPem, jest to oryginalna gra. Nie używam żadnych krazionych kodów, ikonek i mapek. Nie daje również boostów w grze w zamian za dodawanie mojej gry przez graczy BYOND do swoich ulubionych ponieważ wiem że zniszczyłoby to grywalność NRG i zabawe z gry graczy którzy nie mają kont premium na byondzie.
Grywałam w tą gierke pare lat temu bo w tedy miałam bzika na punkcie simsów. Oczywiście jak każdy zbzikowany fan miałam wszystkie części simsów + jakieś dodatki z gazet no i wszelakie kody. Najbardziej w tej grze to lubiłam budować i dekorować domy ;P Wiadomo grać rodzinką to też troche pograłam ale szybko sie nudziłam bo najbardziej mnie wkurzał ten szybko płynący czas, mogliby troche przedłużyć dzień. Ale i tak wydaje mi sie, ze najlepsze są jednak te zwykłe, pierwsze simsy imo. Bo mając te wszystkie dodatki i takie tam różne pierdoły to gra się szybko nudzi.
Moje dwie ulubione rasy, Orki i nocne Elfy.
Orki co prawda mają drogie unity, ale są bardzo dobre w ataku, szamani, znachorzy, taureni, wiwerny - są bardzo dobre. Czarownicy mają potęzne czary (oczyszczenie [dobre na spowalnianie wrogich hero uciekających], tarcza błyskawic wprowadza popłoch wśród np łuczniczek czy strzelców wroga, żądza krwii robi z naszych jednostek szybsze i szybciej atakujące, znak strazniczy pozwala nam kontrolować posunięcia wroga, pułapka statyczna bardzo dobra w większych bitwach - ogłusza i wreszcie znak leczenia - gdy ich postawisz koło 20 i w większej bitwie, nie masz szans przegrać, wszystko szybko się zregeneuje. Wiwerny i taureni zadają b.duże obrażenia a Bestie Kodo dają niezłą premie do obrażeń dzięki aurze. Orkiem jak sie wykorzystuje wszystkie czary i gra się armią 90/90 lub 100/100 to na bank jest win.
U Elfa lubię mocnych bohaterów, jest to dobra rasa do ataków na początku gry (RUSH to się nazywa), dlatego że elf na tanie jednostki i taki strażnik gaju da drzewce do tego i atak. Elf jest przeznaczony do zmassowanych armi, większość unitów zjada mało food i są tanie, ale za to są gorsze od orkowych jakościowo. Elfem znam najwięcej taktyk i wszystko mam opracowane, ale orkiem lepiej gram i też mam wszystko opracowane. Nielubie UD bo mają słabo-uskillowanych hero i są mało przydatni i niepotrafię się ludźmi zgrać za bardzo bo jeszcze nie mam odpowiedniego doświadczenia z ludźmi, ale z czasem to przyjdzie...
Moje dwie ulubione rasy, Orki i nocne Elfy.
Orki co prawda mają drogie unity, ale są bardzo dobre w ataku, szamani, znachorzy, taureni, wiwerny - są bardzo dobre. Czarownicy mają potęzne czary (oczyszczenie [dobre na spowalnianie wrogich hero uciekających], tarcza błyskawic wprowadza popłoch wśród np łuczniczek czy strzelców wroga, żądza krwii robi z naszych jednostek szybsze i szybciej atakujące, znak strazniczy pozwala nam kontrolować posunięcia wroga, pułapka statyczna bardzo dobra w większych bitwach - ogłusza i wreszcie znak leczenia - gdy ich postawisz koło 20 i w większej bitwie, nie masz szans przegrać, wszystko szybko się zregeneuje. Wiwerny i taureni zadają b.duże obrażenia a Bestie Kodo dają niezłą premie do obrażeń dzięki aurze. Orkiem jak sie wykorzystuje wszystkie czary i gra się armią 90/90 lub 100/100 to na bank jest win.
U Elfa lubię mocnych bohaterów, jest to dobra rasa do ataków na początku gry (RUSH to się nazywa), dlatego że elf na tanie jednostki i taki strażnik gaju da drzewce do tego i atak. Elf jest przeznaczony do zmassowanych armi, większość unitów zjada mało food i są tanie, ale za to są gorsze od orkowych jakościowo. Elfem znam najwięcej taktyk i wszystko mam opracowane, ale orkiem lepiej gram i też mam wszystko opracowane. Nielubie UD bo mają słabo-uskillowanych hero i są mało przydatni i niepotrafię się ludźmi zgrać za bardzo bo jeszcze nie mam odpowiedniego doświadczenia z ludźmi, ale z czasem to przyjdzie...



orkowie tez bardzo dobrze moga rushowac bo maja najlepsze jednostki 1 poziomu a poza tym przyjdzie taki BM i ci bedzie baze rozwalal z jak go zaatakujesz to wind walk...
użycia kodów przeróznych



Raczej nie umiem korzystać z kodów. Jedyną grą do której używałam kodów był Starcraft jakieś 8 czy 9 lat temu, bo nie umiałam się nauczyć w niego grać :D

A z SK korzystam okazjonalnie. Ostatnio musiałam rasować sobie reputację, bo napadli mnie ścigający Valen łowcy wampirów. I się okazało że za każdego takiego zabitego łowcę traci się 4 punkty reputacji, co łącznie dawało -20. I pod koniec walki wszyscy się ode mnie odłączali :D A i tak musiałam nakombinować żeby po zabiciu trzech łowców zdołać zapisać grę i zmienić save'a w SK. Dobijające.
cheater zawsze zostanie cheterem ;/ w ka?dej grze mam kolege kt??ry gra? w ko dobi? 41 i mu si? znudzi?o bo za wolno lvl lecia? ..... teraz gra w warcrafta i ca?y czas pyta si? mnei o maphacka / laghacka czy co? takiego ;/ ... znudzi? mu si? war gra w diablo i u?ywa jakis kodow ?eby za ka?dego potowra mu unikat wyskakiwa? ... w ka?d? gre gra na kodach bo normalnei sobie niemo?e poradiz? ... na kodach graj? tlyko s?abi gracze i ofiary losu ... a co do usuwania topicow b?de je zamyka? albo ( wszyscy 0 b?dizecie pisa? ( odpowiadac ) tak ?eby dan? osob? o?miesyz? i to tak .... ?eby si? ju? na forum niepokazywa?a ( niechodzi mi o przeklinanie takich os??b )
Trochę tego jest... Naprzykład wybijanka- ustawia sie ludzi w kółko. Każdemu przyporządkowuje sie kolejny nr (pierwsza osoba-1, druga-2 itp.). Następnie zaczyna sie wybijanka <wszyscy>- 2 razy w uda, 2 razy klaśnięcie- tak w kółko. W tym czasie kolejne wywoływane osoby podają kod- na udach swój nr (2 razy), klaszcząc nr osoby wywołanej np. osoba z nr jeden mówi: jeden, jeden, cztery, cztery, na to osoba z 4 mówi cztery, cztery, dwa, dwa itd. No i ten kto sie pomyli odpada- pojawia sie dodatkowa trudność- nie wolno wywoływać nr które odpadly. No i tak sie gra do upadłego, aż zostanie jedna osoba.. Jak coś nie jasne- prosze, pytac. Pisz to mistrz Jest też pare innych gier, ale to może ew. kiedy indziej.
spotkali sie z takim problemem (choc z jednym), ale po kolei wszystko:

Nie sadzilem ze napisze na grupe podobnego posta, a jednak ... nigdy nie

mow nigdy jak mowi moj tatko ...
Przez weekend zachcialo mi sie sprzwdzic wszystkie gry, ktore mam na pc,

a ktorych z jakis tam powodow nie sprawdzalem wczesniej (jest tych gier
kolo 60, 90% to gry z gazet). Sprawdzilem wszystkie co zajelo mi kolo 30

godzin! Odlozylem sobie na kupke tytuly, z ktorymi mialem klopot. W
sumie nazbieralo sie tego troszke i prosze Was o pomoc. Jesli ktokolwiek

spotkal sie z ponizszymi problemami u siebie choc w jednym przypadku
prosze o posta lub maila.

wiec po kolei....

1. Heli Heroes - Gra wymaga CDKEYA, ktory podobno jest na opakowaniu
przyklejonym do gazety. Oczywiscie to opakowanie wywalilem i gazetke
tez. Byl To CLICK 9/2002. Bardzo prosze kogos kto ma ta gre o podanie
CDKEYA !

2. AquaNox - podobna sytuacja. Gra wymaga CDKEYA a ja wywalilem koperte
i gazete. Kod byl przyklejony podobno na kopercie. Gazeta CLICK 7/2002

3. ZAX - The Alien Hunter - Ta sama sytuacja :( Gazeta SGK 10/2002. nie
mam CDKEYA a opakowanie plyty wywalilem :(

4. Toon Car - Gra zostala wydana jako niedzialajaca i wymaga Patcha.
CyberMycha 11/2002. Moze ktos podeslac tego patcha lub podac linka ?

5. DeathTrap Dungeon - Gra musi byc jakos wyjatkowo zainstalowana o czym

przypomina notka na plycie. Pisze ze opis instalacji jest w gazecie CDA,

lecz ja tej gazety nie mam. Prosze o wytlumaczenie jak ja mam
zainstalowac by chodzila.

Dziekuje za wszelkie odpowiedzi. To wszystkie gry, ktorych nie udalo mi
sie uruchomic.

Sprzet: P4, MSI i845g, GF4 MSI Ti4200, 512 MB DDR, Win98SE (zawalony
system strasznie ... dziadostwem wszelkiego rodzaju)

Witam grupowiczów !
Już chyba kazdy zna ten tytuł więc rozkręcę się co do gry. Na początku fajne
wejście przez kod matrixowy i oczywiscie ustawianie wszystkiego. No grafa
ofkorz jest w autorunie ale controlsy pozniej.  U mnie na GF3TI 512DDR RAM i
AMD ATHLON 2200XP+  nieskacze na fulla ale przy strzelaninach czasami.
Kontrolsów jest masa wiec porzadne ustawienie zajelo mi jakies 20 min. Po
tym GRA ! Zaczyna się filmem z udzialem prawdziwych aktorów. Ględzą o
roznych tam losach i zadaniach. Po skonczeniu tych dialogow mamy do wyboru
Niobe - kobiete i Ghost - facet. Kazda z postaci ma osobne plansze i
ciagłość ale wszystko sie wiaze w jedna calosc. Np. gdy gramy Niobe mamy
kierowac samochód a widzimy jak przez okienko od nas Ghost wychyla sie i
celuje do policji która nas sciga. Gdy wybierzemy na poczatku faceta w tej
scenie akurat my celujemy do policji a Niobe prowadzi AI. Kolejnym
przykladem innosci jest to gdy np. ide gosciem i tam walcze nagle jednak
pelno swat'u i z granatnikami tez tam nawalaja i jest filmik jak nasz tam
sie chowa a naokolo pelno kul i wtedy zza rogu wyskauje Niobe i rozwala ich
wszystkich pieknie z szotgana. W tym momencie gosciu ze statku mowi nam ze
my mamy jechac winda do gory a Niobe ma zejsc do piwnicy.Dalej to my
kierujemy ale gdy gramy Niobe idziemy do dlugich podziemnych piwinic a gdy
wezmiemy Ghost'a biegamy po dosc wysokich pietrach wierzowca. Dobra teraz
przejdzmy do dzwieku. No jak ktos ma karte dzwiekowa dosc dobra np. Sound
Blaster Audigy to ma dobra jazde tym bardziej z EAX'em bo piekne dzwieku
strzalu efektow itp. Kolejnym i chyba najbardziej oczekujacym tematem jest
grafika. No trzeba przyznac ze tu widac postepy. Postacie sa super stworzone
bez najmniejszego bledu. Piekne efekty bullet-time normalnie rozwalaja a
bieganie po suficie to juz odjazd. Wszystkie specialne ruchy robi sie w
bullet timecie i to dosc prosto. Wystarczy trzymac spowolnienie i np. Skok z
przodem i wtedy gosciu zrobi piekny skok w przod z wychyleniem. Rozne sa
triki np. Bieg pionowo po scianie. Tryb walki jest wogole odjazd. A co ja tu
bede sie rozpisywal.Zalatwcie sobie a poczujecie ten idealny klimat MATRIXA.
Dobra ja spadam tluc a no wlasnie jestem w banku i jest podobna scena jak z
jedynki matrxia jak przezucaja torbe na pasarz i stopnie  niebezpieczenstwa.
tylko tu nieam torby a trzeba sie jakos samemu przedostac i pozniej sieka
przy fundamentach. Super odpada cynk z fundamentów i jest tez swat tak
poustawiany przy nich. I tak ich jade moimi mega zwodami w powietrzu i nikt
z nich no szans. OK YO !

l
a
m
p
a

Booli by Matrix (game)


jesli nie 13h to hang yourself up



13h to nie jest
ale dzieki za optymistyczna rade :)))

jak to sprawdzic? jak nie znajdziesz na necie to
daj znac - mam taka fajna stara ksiazke z opisem portow  VGA
- mozesz zczytac wszystkie dane - od liczby linii, sposobu przydzialu
bankow czy jest powtarzana linia, paleta, czestotliwosc i co tam  jeszcze



Na necie jak zwykle, albo nic nie ma, albo szukac nie umiem...
Jesli masz cokowiek na ten temat to wiesz...

Moze to pomoze:

                mov     cx,02h
                mov     bl,04h     ;Turn outscan border red.
Restore:
                call    Frame
                mov     dx,3dah
                in      al,dx
                nop
                mov     dx,3c0h
                in      al,dx
                mov     al,31h
                nop
                out     dx,al
                mov     al,bl
                nop
                out     dx,al
                xor     bl,bl
                loop    Restore

Frame czeka na przerwe w odswiezaniu.

To cos w programie rezydentym potrafi narysowac na ekranie
dwie pionowe czerwone kolumny po obu
stronach ekranu i chyba "wie" w jakim trybie
dziala ta gra (to czesc kodu trainera do bardzo podobnej gry)
Tylko ja nie chce pisac, a czytac...

No a poza tym inna sprawa. Jak z programu rezydentnego
zrzucic cos z pamieci do pliku? INT 21h raczej odpada.

SooRHeaD w dniu Pt, 13 gru 2002 11:44:36 GMT:

| Problem jest wlasciwie nie w tym czy Swing nadaje sie do wykorzystania
| w grach a w tym, ze w microsoftowej Java VM tej biblioteki nie ma.
| Jesli uzytkownik bedzie chcial odpalic Twoja gre w MSIE, to bedzie
| musial
przedtem
| sciagnac sobie calego Swinga. Oczywiscie jest to mozliwe niejako z
| "automatu" podczas pierwszego odpalenia gry ale caly Swing troche wazy
| i sciaganie tego np. przez modem wielu ludzi zniecheci do Twojej gry.
| yamma

wiem o tym, nie ma to byc jednak gra ze tak powiem "uzytkowa". nie musze
dbac ani o "wage" ani o jakies rewelacyjna grafike. to jest aplikacja
zaliczeniowa/pokazowa - mam w niej zawrzec wszystkie techniki
programowania obiektowego,  ktorych sie uczylem, przy zastosowaniu
biblioteki Swing. aha...nie wspomnialem jeszcze ze to ma byc gra pod
siec... I jeszcze co do pomyslu na gre....myslalem o Tronie (dwa bolidy,
zostawiaja za soba slad, uderzenie w slad przeciwnika lub przeszkode to
rozbicie bolidu), ale jest tutaj problem z zakodowaniem inteligencji dla
komputerowego przeciwnika (musi przewidywac kilka ruchow w przod...).
Obecnie mysle nad gra Statki....to latwiejsze....
Moze ktos ma jakies inne pomysly?

pozdrawiam i dziekuje za info i uwagi
SooRHeaD



To w takim razie sciagnij sobie j2sdk (masz w nim JRE ze Swingiem)
lub mozesz sobie sciagnac samo JRE, ale to jest tylko VM + biblioteki, po
zainstalowaniu ok. 30mb

hmmm, co do gry.
Chcesz zrobic gre przez siec, tak aby mozna bylo grac z komputerem ?!
Chyba chcialbys grac przez siec z innym gosciem?
Najpierw rozwaz czy RMI, czy Sockety Ci wystarczą.
A tron, to swietna sprawa, od razu zrob dla 4 graczy ;)

jakbys potrzebowal, sieciowych kodow, daj znac na prv.

Hello, crazy happy people Marcin

Czesc !

Jak zauwazylem,wyskrobales:

| Nie, Classic Amiga skończy się na 3.5 jak dobrze pójdzie, bo jal źle,
| to na 3.1 -:(. Amiga NG, to dopiero będzie cool!!!!

Tak...tylko 3.5 to bedzie WB. Ma dzialac w oparciu o ROM 3.x, wiec
pozytek
z PPC dla systemu zaden.
Ja np. chcialbym, aby firma wydala taka karte z JEDNYM procesorem,
ktory
mialby mozliwosc bycia sercem systemu BEZ emulatora procesora 68k
potrzebnego dla exec'a itd. A do tego jest potrzebna rekompilacja ROMu
na
kod RISCa; malo prawdopodobne, aby firma wypuscila go w kostce ROM,
wiec
lepiej byloby, gdyby zgrala go do pliku. Moze byc 1 MB, mi nie szkodzi
:)

Co do AmigiNG - dla wielu z nas bedzie ona na pewno szokiem. Dla
jednych
pozytywnym, dla innych negatywnym. W/g boss'a Pyszczenko, o ile dobrze
pamietam, bedzie ona przeznaczona na rynek gier, ma zastapic konsole i
komputery domowe (skad ja to znam). Ale niech Ci wszyscy jajoglowi
rusza z
domu konsole PSX za 500 zl albo "domowe" pc-ty tansze o polowe.... to
juz
bedzie sukces !

Pozdrawiam !



Jednak zwazywszy na ceny qnx i zapedy w nowatorstwie ai to nalezy
przypuszczac ze nie bedzie to domowa maszyna do gier. Nie ta cena
(chociaz kto wie). A w produkcji automatow do salonow kroluja wielcy
tamtego rynku ktorzy sami robia sobie hadłer pod konkretna gre i ich tak
uniwersalny (a wiec srednio przystosowany) komp nie za bardzo bedzie
obchodzic. Lepiej by zrobili kompa o duzej mozy obliczeniowej i niskiej
cenie dla uzytkownika indywidualnego a grami niech sie zajma wydawcy z
rynku domowego.

Rowniez i moim zdaniem powinni wydac zrekompilowany rom w pliku (w
kostkach to gdzie bys to zainstalowal - trza by umowe z firmami trzecimi
podpisac a ai nie lubi PPC a zwlaszcza PPC z firm trzecich :( )
Mogli by tez dodac mozliwosc systemowej wymiany grafiki dla gui: zeby
mozna bylo sobie podlozyc dowolna bitmape pod ramki, gadzety i inne
takie normalnie pod systemem bez zadnych sztuczek (ja wiem to blachostka
ale fajna)
Mogli by tez dodac ochrone pamieci polaczona z multitaskingiem (nigdy
wiecej padu systemu przy padzie tasku i zwalnianie i defragmentacja
pamieci)

I'm going down...

Czy jakiś posiadacz polskiej wersji "Kodu Leonarda" Dana Browna mógłby
mnie poratować cytatem z końca ósmego rozdziału - w mojej wersji strona
76:

When the Pope visited Paris a few years back, Fache had used all his
muscle to obtain the honour of an audience. A photo of Fache with the Pope
now hung in his office. /The Papal Bull/, the agents secretly called it.

Po angielsku jest to gra słów: kapitan Bezu Fache jest nazywany Bykiem -
The Bull - Le Taureau; ponieważ na zdjęciu stoi koło papieża, nazwano go
Papal Bull - Papieskim Bykiem/Bullą Papieską.

Ciekawa jestem dwóch rzeczy:
1) Jak polski tłumacz przełożył to zdanie?



"Kiedy przed kilkoma laty papież odwiedził Paryż, Fache wykorzystał wszystkie swoje wpływy, by uzyskać zaszczyt audiencji. Zdjęcie z papieżem wisiało teraz w jego gabinecie. "Papieski Byk", mówili o nim za plecami agenci. "

Można było się troszkę bardziej postarać tłumacząc idiom "used all his muscle", np. "pociągnął za odpowiednie sznurki". Poza tym nie wiem dlaczego, ale zgrzyta mi ten zwrot "uzyskać zaszczyt audiencji". Może "by udzielono mu zaszczytu audiencji" brzmi lepiej, choć nadal nad tym myślę :)

2) Czy mam rację podejrzewając, że jest to potknięcie autora, ponieważ po
francusku "byk" i "bulla" to dwa różne słowa? Agenci francuskiej policji
na pewno mówią po francusku, a nawet jeśli znają angielski, to
prawdopodobnie nie na tyle, by bawić się w skomplikowane gry słów, a na
pewno nie na tyle, by te gry słów były powszechnie zrozumiałe i śmieszne.



 Z tym się zgodzę. Nie czytałam oryginału, tylko polskie tłumaczenie, ale nie sądzę, aby wsółpracownicy Fache aż tak biegle władali językiem angielskim. Stereotyp Francuza również nie przystaje do tego dowcipu słownego;) Kojarzy mi sie raczej z nieudolnym "Ze book is on ze table " Poza tym bulla i byk to dwa słowa o zupełnie róznych brzmieniach w języku francuskim. Chyba, że policjanci mieli na mysli Chicago Bulls ;)
pozdrawiam
Asia

Jak byłem mały to grałem w grę Elite - była to chyba najlepsza
gra na Commodore 64. Zastanawiam sie jak zostać elite - programistą
(póki co mam za sobą 2 lata doświadczenia i jestem raczej cienki)
ale pracując w zawodzie jeszcze ze 4 lata i mając sprawny umysł
(mniej sprawne cialo ostatnio) mógłbym się byc moze podszkolić.
Chętnie usłyszalbym moze jakies porady (nie chce byc szefem ani
projektantem, ani niczym takim - nie celuje w nic takiego - chcialbym
być koderem, chcialbym sie też trzymać wyłącznie windy -
poki co znam C (C++ - srednio ostatnio kompletnie zapomnialem
ale przypomnialoby mi sie), MFC - srednio, ATL i technologia COM
(srednio lub słabo) .NET/C# - srednio, OPEN GL/DIRECT X (słabo)
Generalnie z tym wszystkim jest u mnie srednio Ale nie odstaję
od niektorych kumpli z którymi pracuję (od innych jestem słabszy)
Mimo czesto zenujacego poziomu tej grupy moze spytam (ignorujac
ewentualnie hamskie nieuprzejme odpowiedzi) na czym ew najlepiej
moglbym sie skupić.

:) JS



Na podstawach :)

Ale co sa te podstawy? Nikt tego nie potrafi powiedziec, na pewno nie ucz sie
dogłębnie jakichs wybranych technologi typu COM, OpenGL, Dx, JSP, bo to sie
szybko zmienia, nie nastawiaj sie tez na jakichs konkrety jezyk.

Na pewno algorytmika, inzynieria oprogramowania, i co ważne komunikacja miedzy
ludzka, bo to jest strasznie wazne w pracy programisty szczegolnie w duzych
zespolach.

Nie ucz sie na pamieć wszytkich algorytmow jakie znajdziesz w siecie, ale miej
swiadomośc ich istnienia, zobacz jak poszczegolni programisci podchodza do
problemu, analizuj ich podjescia, znajdz mocna i slabe strony, a wtedy
wyszkolisz u siebie zdolnośc do analizy cudzego kodu, który jest jedna z
ważniejszych rzecyz w pracy programisty.

Nie zagłebiaj sie we wszytkie metodyki wytwarzania oprogramowania, bo Ci zycia
nie starczy, ale zapoznaj sie z nimi, poznaj ich plusy i minusy, bedzie sz
wiedzial co i kiedy wykorzystac.

Bardzo duzo mozna sie dowiedziec tu na grupach i to własnie czesto wiedza
poparta wieloma latami doświadczen której nie znajdziesz w zadnych ksiazkach.

Pamietaj o tym ze nie jestem nauczyc sie wszystkiego, ale tez nie skupiaj sie
na jednej rzeczy bo wtedy starsznie sie ograniczysz.

Tyle od mnie, poczatkujacego w zawodzie programisty.

Zobacz sobie test z TwojePC do którego linka podałem powyżej
i sam wysuń wnioski.



zobaczylem. wnioski:

1.detonator v10 (od tego czasu zapewne wieeele sie zmienilo)
2. to byly gf z 32mb pamieci i zauwaz ze wzrost wydajnosci nastepowal
w momencie gdy agp aperture bylo rowne badz wieksze od pamieci karty
ale po tej wartosci wydajnosc juz nie rosla (z wyjatkiem 'high polygon
count'
gdzie przestala rosnac po osiagnieciu wart 2 x pamiec karty.
widac 32mb to za malo)
zauwaz rowniez ze przy testach 'fillrate' oraz 'bump mapping' roznice
sa znikome poniewaz wszystkie dane zmiescily sie w pamieci lokalnej
karty
3.aperture bylo ustawione na 4mb (!) nie ma dziwne ze spadla wydajnosc
jak system musial co chwile rzucac tesktury do pamieci lokalnej karty
w dodatku przez zlacze agp2
4.w tescie opengl koles wylaczyl kompresje tekstur (!) przez to czyniac
je jeszcze wiekszymi
5. pamiec jest tak jak myslalem przydzielana dynamicznie az do maks
ustawien agp aperture. zatem jesli w ekstremalnej sytuacji wartosc agp
aperture
bedzie wynosila 256mb a ilosc pamieci kompa bedzie rowniez 256
to sterownik moze zajac (teoretycznie) zalozmy 200mb
a gdzie pamiec dla samej gry/aplikacji? zacznie sie horror ze swapem
i gra bedzie przycinala.
uwazam ze to powinno byc maks 128mb poniewaz karty ktore posiadaja
256mb raczej nie wykorzystaja tej pamieci przydzielonej przez agp aperture
gdyz lokalna wystarcza (chyba ze to 1600x1200 i duzo shaderow wtedy
kto wie)

agp aperture to moim zdaniem nic innego jak fragment pamieci
z ktorym karta wymienia dane jesli potrzeba zwolnic nieco pamieci
lokalnej karty (taki a'la swap) + ewentualnie dane po ktore karta
nie siega tak czesto.
(w nowych gf fx kod shaderow jest kopiowany do pamieci lokalnej
karty w celu szybszego wykonywania przez gpu)

prosze mnie poprawic jesli sie myle :-)

Tomek

PS: sam mialem ustawione 64mb oraz 128mb i nie poczulem zadnej
roznicy w normalnej pracy aczkolwiek nie testowalem tych kombinacji
jakims benchmarkiem. mam 64mb na karcie graf

| Dajmy na to ze takich kodow naraz jest powiedzmy 5 mln w obiegu.
| (co i tak jest wygorowana liczba).

Dlaczego akurat tyle? PRzeciez zdrapki mają ponad 2lata waznosci (z tego
co
zauwazylem) wiec nie wiem czy to jest wystarczajaca liczba aktywnych kodow

Poniweaz kod jest 14 cyforwy
| to twoja szansa trafienia jest jak 1 do .... 2 mln. (a wlasciwie jak
| 3 do 20 mln, bo zdaje sie, ze 3 proby sie ma). Powiem ci, ze keidys
| liczlem prawdopodobienstwo trafienia w totka (nie pamietam, ktora
| z gier to byla, bo za dobrze znam matematyke, zeby sie w to bawic)
| i prawdopodobienstwo trafienia najwyzszej wygranej wynosilo
| rowniez ok 1 do 2 mln. Jeszcze jakies watpliwosci ? ....

W totku robisz gdy masz 6 z 49 daje 13 983 816 kombinacji!!



Racja! To juz wole pograc w totka :-)

Z punktu widzenia matematyka pojedyncza gra w totolotka to eksperyment
losowy, polegający na wyborze sześciu spośród 49 liczb. Gra wielokrotna
polega na powtarzaniu tego eksperymentu losowego, powiedzmy co tydzień.
Matematyk zakłada, że wszystkie szóstki są równoprawdopodobne, a
poszczególne próby niezależne, tzn. na wynik pojedynczego losowania sześciu
liczb nie wpływają w żaden sposób wyniki innych losowań. Wynika stąd, że
prawdopodobieństwo trafienia szóstki w przypadku wypełnienia jednego zakładu
jest równe 1/13 983 816 (różnych szóstek, które można wybrać z 49 liczb,
jest właśnie 13 983 816). Na ten wynik nie ma wpływu ani to, jakie liczby
się obstawiło, ani to, jakie były wyniki losowań totolotka w poprzednich
pięciu, 10 czy 50 latach. To bezlitosna konsekwencja założenia niezależności
losowań i tego, że wszystkie szóstki są równoprawdopodobne.
http://www.swiatnauki.pl/?q=art&n=200309c


| a) gra
| b) konfiguracja (rozdzielczość i tym podobne)
| c) Twoje sav'y
| d) Wszystkie sav'y (tzn Twoje i innych userów w systemie)

W punkcie d dochodzimy do czegoś, co jest problemem w MacOS X (uwaga!
uwaga! piszę o wadzie!). Otóż gry dalej strasznie często pisane są z
myślą o systemie jednoużytkownikowym. Mam wrażenie, że to raczej wina
zbyt bezmyślnego przenoszenia kodu z wersji windowsowej - ale problem
zostaje problemem. Niektóre gry sejwują sejwy do katalogu o oczywistej
nazwie "save", zawartej w katalogu gry - np. tak robi RTCW. Posługują
się przy tym jakimś wymyślnym pseudo-filerequesterem będącym częścią

katalog "~/Documents/Max Payne Saved Games". Tam, gdzie ZU szukałby
swoich sejwów "po staremu", czyli w katalogu gry jest tylko plik
tekstowy o kryptycznej nazwie "Where are my saved games?", opisujący
gdzie ich szukać (w houmie usera). To drugie podejście będzie - mam
nadzieję - w końcu wypierać to pierwsze, ale na razie jeszcze go nie
wyparło. Tak więc odpowiedź na pytanie c i d brzmi "zależy od gry". Gry
starsze, zwłaszcza te, które ruszają jako classic - oczywiście przejdą
wtedy z wszystkimi sejwami. Niektóre nowsze gry przejdą jednak wtedy bez
sejwów.



Czyli jeśli dobrze rozumiem, to archiwizacja gry pod Mac polega na
a) przeciągnięciu katalogu gra.app na hdd (nazwa gra)
b) przeciągniąciu sav'ów (które docelowo będą leżeć w $HOME/Documents/Gra

Pod *unices jest to rozwiązanie podobne (na przykładzie debiana)
a) przeciągnięcie gra.deb (nazwa w konqueror gra, ale ikonki kiepskie)
b) przeciągnięcie konfiguracji/sav'ów (które zwykle leżą $HOME/.gra/)

Pod unices dodatkowo wadą rozwiązania Twoją metodą jest brak
100% pewności że gra.deb to jest wszystko co będzie potrzebne do
odtworzenia na innym systemie.

On 2005-05-22 16:01:29 +0200, Ponure Zacietrzewienie

| jakis czas temu, tutaj albo na sf-f.  chociaz ciezko powiedziec,
| czy pisales na serio, czy po prostu bardzo konsekwentnie trollowales.

| Trollowanie - czyli celowe prowokowanie rozmówców do agresywnych
| polemik - to ja uprawiam zawsze.

prawie zawsze.  i 'gre w posty'.  ;-)



Nigdy nie rozumiem o co ludziom chodzi z tą "grą w posty". Dla kogoś
innego Usenet to nie jest rozrywka? Dla kogo?

| Niezależnie od tego, tak samo kiedyś jak i obecnie uważam, że ten cały
| OS/FS jest potrzebny tylko bardzo wąskim grupom użytkowników komputerów
| (programistom, hobbystom etc.).

w sensie, ze tylko im robi roznice, czy dany software jest opensource,
czy nie?



Że tylko im są potrzebne te wszystkie apty, gepty i gcc.

  well, bezposrednio moze i tak.  tyle, ze im jest im 'fajniej',
tym tobie taniej.  dzieki temu, ze apple moglo wziac duza czesc kodu
za darmo, MOX jest tanszy.



Pytanie, "ile kosztuje MOX" jest nietrywialne - detaliczna cena
pudełkowa o niczym nie mówi, bo specjalnie jest zawyżana, żeby np.
koleś taki jak ja raczej wymieniał sprzęt na nowszy niż dokupywał nową
wersję.

| Co nie wyklucza tego, że mogę korzystać z owocow ich pracy - z tego, że
| mi osobiście nie jest potrzebna łopata jeszcze nie wynika to, że nie
| mogę korzystać z owoców pracy kogoś, kto tą łopatą machał budując,
| dajmy na to, drogę którą sobie pomykam.

analogicznie, mimo ze nie jest ci potrzebne opensource, mozesz
sobie uzywac systemu, ktorego duza czesc jest opensource'owa,
tak jak robiles to przedtem, bez opensource, tak?



No owszem - kiedy jadę drogą, nie obchodzi mnie, czy kopano tutaj
koparką Waryński czy Caterpillar.


| jakis czas temu, tutaj albo na sf-f.  chociaz ciezko powiedziec,
| czy pisales na serio, czy po prostu bardzo konsekwentnie trollowales.

| Trollowanie - czyli celowe prowokowanie rozmówców do agresywnych
| polemik - to ja uprawiam zawsze.

| prawie zawsze.  i 'gre w posty'.  ;-)

Nigdy nie rozumiem o co ludziom chodzi z tą "grą w posty". Dla kogoś
innego Usenet to nie jest rozrywka? Dla kogo?



zalezy, co rozumiesz przez rozrywke.  wydaje mi sie, ze 'gra w posty'
to cos mocno innego niz normalna dyskusja.  a ja preferuje wlasnie
dyskusje.

| Niezależnie od tego, tak samo kiedyś jak i obecnie uważam, że ten cały
| OS/FS jest potrzebny tylko bardzo wąskim grupom użytkowników komputerów
| (programistom, hobbystom etc.).

| w sensie, ze tylko im robi roznice, czy dany software jest opensource,
| czy nie?

Że tylko im są potrzebne te wszystkie apty, gepty i gcc.



no, bez przesady.  twoj system jest kompilowany gcc.  zreszta
apple wydalo na rozwoj tego kompilatora sporo kasy.

|   well, bezposrednio moze i tak.  tyle, ze im jest im 'fajniej',
| tym tobie taniej.  dzieki temu, ze apple moglo wziac duza czesc kodu
| za darmo, MOX jest tanszy.

Pytanie, "ile kosztuje MOX" jest nietrywialne - detaliczna cena
pudełkowa o niczym nie mówi, bo specjalnie jest zawyżana, żeby np.
koleś taki jak ja raczej wymieniał sprzęt na nowszy niż dokupywał nową
wersję.



ale gdyby stworzenie MOX-a kosztowalo wiecej - a kosztowaloby, gdyby

jeszcze wyzsza.

[..]


| Wniosek: Python nie jest tak słodki, jak by się mogło wydawać. W
| szczególności nie nadaję się w ogóle do poważnych zadań, gdzie w grę
| wchodzą większe ilości danych i nietrywialne obliczenia. Niestety.

:-)
To taki uniwersalny zwyczaj deweloperów, że to, co akurat robią,
traktują zawsze jako jedyne "poważne zadanie". Co jakiś czas na
przykład można tu przeczytać, że jedynym poważnym zadaniem jest



No wiesz, jeśli ktoś ma założenie biznesowe, że strona ma wytrzymywać
10000 hitów/sec, to znaczy, że 1) prawdopodobnie pracuje dla googla 2)
na pewno zarabia grubo ponad 5000 dol/mies, ergo 3) to jest *bardzo*
poważne zadanie :)

Sprawa z zastosowaniami Pythonem nie jest trudna. Po prostu im
mniejsza pętla i precyzyjniej zdefiniowany algorytm, tym bardziej
nadaje się do niego C, a im więcej hitów trzeba przyjąć na minutę -
tym bardziej PHP. Kiedy wchodzą w grę bardziej rozmyte algorytmy (np.
gra komputerowa, klejenie różnych programów, wszelkiego rodzaju
odwzorowywania skomplikowanych modeli, np. procesów biznesowych),
używa się Pythona.



Zgadzam się oczywiście. Aczkolwiek Python generalnie też nadaje się do
zaklepania algorytmów z ciasnymi pętlami i konkretnymi algorytmami,
*jeśli* w grę nie wchodzą gigabajty danych. W mniej poważnych
przypadkach można spokojnie przymknąć oko na dodatkowe - spore - narzuty
w runtimie.

Paskudnie się powtarzając napiszę, że najlepsze środowisko
programistyczne to C i Python wołające się nawzajem w obrębie jednej
aplikacji. Po prostu nadaje się do wszystkiego.



Eee, dla mnie jak dotychczas jednak pozostaje królem chyba czyste C/C++,

zdarzyło debugować systemowych bibliotek czy znaleźć buga w gcc (no
dobra, przesadzam, za wyjątkiem 2.95.x, ale to było dawno i nieprawda).

BTW: A ile linijek ma nasz milczący bohater, czyli skrypt robiący
brudną robotę, żeby C++ mogło dobrze wypaść w testach? i ile by miał w
C++? :)




"Sorry, właśnie sprawdziłem jeszcze raz ten kod. W Pythonie urosło

elegancko), w drugim przypadku 434 C++ plus 99 w Pythonie. "

Witam.
Dawno tu nie zaglądałem, ale równie dawno nie grałem w CoD. No, ale ponieważ mam problem zarówno z CoD2 jak i pierwszą częścią, postanowiłem zapytać tych, wśród których mam największą szansę otrzymania rozwiązania A więc problem jest następujący:

W CoD nie grałem ponad pół roku. W tym czasie wymieniłem płytę główną, procesor i pamięć RAM. I nie ukrywam, byłem bardzo zadowolony dopóki nie zainstalowałem CoD2. Otóż w czasie gry zdarzają mi się błędy, które do tej pory nie miały miejsca. A to nie pojawi się nowe zadanie, po wykonaniu starego, albo stare nie zostanie "zaliczone" mimo, że zostało wykonane. W pierwszym wypadku na kompasie nie ma w ogóle gwiazdek oznaczających cel misji, a w drugim jest jedna, ale już tak na wieki wieków. A to innym razem niektórzy Niemcy nabierają takich umiejętności, że z dowolnej odległości trafiają mnie w głowę i trup na miejscu (nawet na najniższym poziomie trudności!). Raz zapisał mi się stan gry na 5s przed wystrzałem, nie dało się uniknąć śmierci. Z ciekawości czy dzieje się tak na innych levelach użyłem kodu na god mode. Nic z tego i tak Ci "super-snajperzy" mnie kosili. Jeszcze innym razem postacie na planszy (nieważne, czy swoi czy wrogowie) stają krzyżem (ręce pod kątem 90 stopni do tułowia), a broń wisi w powietrzu obok nich i tak dopóki się na nich nie oddziała w jakiś sposób. No itd. itp. etc.
Co ciekawe nie ma żadnych problemów z grafiką, tekstury są ok, kolory się nie zmieniają. Nie wyskakują też żadne errory.
Zainstalowałem CoD1. I w nim i w UO zdarzają się błędy, choć nie są już tak rażące i zdarzają się stosunkowo rzadko.
Kompletnie nie wiem co może być za to odpowiedzialne. Wszystkie inne gry, czy programy działają bez zarzutu. Nie instalowałem niczego, czego bym nie miał zainstalowanego na starym sprzęcie. Jedyne co mi się nasuwa to to, że gra nie jest w jakiś sposób kompatybilna z płytą lub procesorem, ale czy to w ogóle jest możliwe?
Z góry dzięki za wszelką pomoc.

P.S. Chyba nie muszę dodawać, że gry sa oryginalne
"Chcieliśmy dobrze, wyszło jak zwykle" - to byłoby najlepsze hasło reklamowe dla tej gry. Bo, według zapowiedzi miały być super przygdy asasyna z Jeruzalem, a wyszło trochę inaczej

Najpierw to co jest dobre
Wygląd gry. Nie chodz tylko o grafikę, ale o to, że miasta żyją. Ludzie chodzą, gadają, jeśli zaczynamy się rozpychać, to zwracają uwagę na nas strażnicy. Przed żołnierzami musimy przechodzić bardzo powoli, udając pogrążonego w modlitwie człowieka. Po drodze słychać przechodniów wzywających Allaha, by ten ukarał "króla niewiernych" i "rycerzy Franków"

Jak dostaniemy się do miasta, najpierw wspinamy się na jakiś wysoki budynek, by zobaczyć mapę terenu. Potem prowadzimy śledztwo - albo podsłuchujemy ludzi, albo ich okradamy, lub bijemy. Potem trzeba, albo urządzić masakrę, albo podkraść się do celu

Zabójstwo i ucieczka. Jeśli pomogliśmy cywilom, prześladowanym przez strazników, to odciągną uwagę strażników, pozwalając nam się gdzieś ukryć, a jak nie, to musimy biegać sami po dachach i uliczkach, szukając kryjówki

Jeśli musimy walczyć, to w zasadzie mamy przechlapane Może i poradzimy sobie z paroma strażnikami, ale jak w okolicy pojawi się jakiś krzyżowiec, to rycerz potrafi nam skopać tyłek w parę minut

Brzmi fajnie? No to teraz beczka dziegdziu w łyżce miodu
Wtórność, wtórność... wtórność. To nie Hitman, gdzie każde zabójstwo wygląda inaczej. Tu, choć maista się różnią, to praktycznie schemat jest taki sam - wejdź na budynek, rozejrzyj się, podsłuchaj, zabij. Nieważne, czy to Damaszek, Akra, czy Jeruzalem. Te dziewięć zabójstw będzie wygląać tak samo. Sposób na abójstwo też zawsze jest taki sam. To nie 47, który używa trucizn, garoty, ewentualnie podpiłowanie żyrandola, czy takie tam

I rzecz najgorsza - otóż nie jesteśmy asaynem Altairem Jesteśmy jego dalekim potomkiem, z któego tajemnicza organizacja próbuje, za pomocą specjalnej maszyny wyciągnąć z kodu genetycznego pamięć przodka. Wszystkie przygody przeżywamy w takim matrixie

I tu kryje się problem. Bo nie mamy żadnej "łączności" z bohaterem. Co z tego, że zginie jak to i tak jest sztuczny byt w wirtualnej pamięci. Najwyżej znowu load z naszego mózgu, żaden problem. A do tego te wszystkie teorie spisku i konspiracji stają się już nudne O wiele lepiej by się grało, gdy by bohaterem gry był faktycznie Altair

Tak naprawdę gra nie jest zła. Jest średnio-dobra. Ale to nie jest taki hit, jak zapowiadano. Ot, taki standardzik. Moe kolejne cześci będą lepsze. Ale, by pokonać Agenta 47, to Altair ma przed sobą długą drogę.
If you have some special cell phone model and you want to see more game on your phone, please help us. Send us your result from java benchmark application.
You can download this application directly from this post or get it via wap:

All MIDP 2.0 devices - Open wap.GetJar.com with your mobile -> Quick Download -> enter Quick Download Code 3953

All MIDP 1.0 devices - Open wap.GetJar.com with your mobile -> Quick Download -> enter Quick Download Code 3954

Nokia Series 60, 70, 80 - Open wap.GetJar.com with your mobile -> Quick Download -> enter Quick Download Code 3955

You can also get from us brand new game, not yet available in sales.
We only want in exchange that you will write here a little review of this game. If you like the game, graphics and sounds etc. In this way you can directly help us to make a better games.

If you are interested write here on this topic or at: forum@breakpointgames.com

=======================================================

Je?li posiadasz jaki? wyj?tkowy model telefonu i chcia?by?, aby pojawia?o si? na niego wi?cej gier, pomó? nam. Pode?lij wyniki testów z twojego telefonu. W ten sposób uzyskamy niezb?dne dane do tworzenia gier tak?e na twój telefon.
Aplikacj? testuj?ca twoj telefon ?ciagniesz bezpo?rednio w temacie lub przez wap:

Wszystkie telefony z java MIDP 2.0 - Wejd? za pomoc? telefonu na stron? wap.GetJar.com -> otwórz link "Quick Download" -> wpisz kod: Quick Download Code 3953

Wszystkie telefony z java MIDP 1.0 - Wejd? za pomoc? telefonu na stron? wap.GetJar.com -> otwórz link "Quick Download" -> wpisz kod: Quick Download Code 3954

Wszystkie telefony nokia seria 60, 70, 80 - Wejd? za pomoc? telefonu na stron? wap.GetJar.com -> otwórz link "Quick Download" -> wpisz kod: Quick Download Code 3955

Mo?esz tak?e otrzyma? od nas now?, jeszcze nie dost?pn? w sprzeda?y gr?.
W zamian za nowe gry chcemy jedynie otrzyma? kilka uwag na jej temat: czy gra si? podoba, czy ma fajn? grafik?, d?wi?k. Posiadacze zwyk?ych modeli telefonów tak?e mog? tu pisa? Proponujemy wi?c prost? wymian?: otrzymujesz od nas przedpremierow? gr?, której nikt jeszcze nie posiada w zamian za jej krótka recenzj?. W ten sposób pomo?esz w tworzeniu lepszych gier jeszcze na etapie produkcji.

Je?li jeste? zainteresowany pisz w tym temacie lub na sdres: forum@breakpointgames.com
Wybaczcie offtopa, ale muszę coś doprecyzować. Nigdzie w tym temacie nie napisałem, że minigra to taka, co ma tylko jedną albo kilka ramek. Zresztą:
Dlaczego na psk utarło się, że minigra to gra logiczna lub gra rozgrywająca się na jednej planszy (w jednej ramce czy nawet 3 ramkach). Jeśli platformówka to już nie minigra, to idąc tym tropem według psk wszystkie moje gry to minigry tak ?


Nie wiem, skąd ten trop ci się wziął ani jakim cudem z tego, że pewien typ gry wyklucza bycie minigrą wywnioskowałeś, że inne produkcje są minigrami. To tak, jak wywnioskować, że skoro dwa nie jest siedem, to tym siedem jest trzy. A gry logiczne to dla mnie są gry logiczne i można by zrobić kategorię dla gier logicznych, co też bym popierał. W sumie jak się zastanowiłem, to doszedłem do definicji gry ściśle punktowej (już dajmy spokój temu feralnemu określeniu minigra, bo z nieznanych mi powodów wywołuje straszne kontrowersje; zresztą sądząc po reakcjach Slawa odnoszę wrażenie, jakby minigra była określeniem pejoratywnym). Mianowicie: jedynym głównym założeniem gry jest osiąganie danego wyniku liczbowego. W większości platformówek jednym z głównych, jeśli nie jedynym głównym celem gry jest jej ukończenie (w sposób inny niż porażka, czyli utrata żyć, zdrowia etc.). Stąd takiego Last Chance'a czy Ślepego Ninję zaliczyłbym do kategorii z platformówkami, bo tam można zakończyć grę sukcesem. Z kolei taki Lotny Lotnik Tropika raczej jest grą ściśle punktową, bo jak się skoczy, to już się leci i i tak się ukończy grę poprzez bliskie spotkanie trzeciego stopnia z ziemią. I ja na przykład w takiej Kolorowance, Słynnych Kulkach czy Szubienicy nie widzę innego głównego zamierzenia niż osiągnięcie jak największej liczby punktów.

Ja tam nie mierzę minigierkowatości masą kodu, zwłaszcza, że są gry punktowe o zdarzeniach wymagających znacznie więcej kodu niż taka platformówka, a są też masy kodu, z których znaczna część to nie silnik rozgrywki, tylko różnego rodzaju grafiki, statystyki itp.

Tyle ode mnie w tej sprawie, prosiłbym jeszcze, aby osoby, które oczekują mojego zdania na temat Nagród Klikowych '08 (i moich sugestii co do zmian systemu) zapoznały się z poprzednim postem, jeśli jeszcze tego nie zrobiły.
Nagrody:
1. MMF2 Dev
2. "Make Amazing Games In Minutes" albo "A Power Users Guide To Game Creation". Do wyboru.
3. "Make Amazing Games In Minutes" albo "A Power Users Guide To Game Creation". Do wyboru.

Zasady:
1. Temat to po prostu "Zima". Interpretuj jak chcesz.
2. Możesz robić sam albo w grupie ale jeśli robisz w grupie i wasza gra wygra, musisz zdecydować kto dostanie nagrodę bo będzie ino jedna kopia.
3. Max wielkość spakowanego pliku nie może przekroczyć 30 Mb i musi zawierać plik ze źródłem, wszystkie rozszerzenia i DLL jakie używa oraz plik EXE.
4. Musisz sam sobie znaleźć hosta na grę.
5. Cośtam, że administratorzy będą oceniać czy cóś, nie rozumiem tego punktu, sorry.
6. Koniec terminu to 23.00 w niedzielę 23 grudnia. Jak się spóźnisz to doopa.
7. Możesz wysyłać poprawione wersje ile razy chcesz ale do upłynięcia terminu. Po terminie nie będą ważne.
8. Jedna gra na osobę/grupę.
9. Decyzja sędziów jest ostateczna.
10. Clickteam nie ma wpływu na konkurs (czyli wyniki chyba). Admini i edytorzy (?) TDC nie mogą brać udziału.
11. Nie jęczeć adminom jak będą wyniki.
12. Gierki (link do gry) wysyłać na PW do niego (autora newsa chyba ale nie wiem kto to) z nazwą gry, linkiem do ściągnięcia i imieniem, nazwiskiem i adresem gościa który ma dostać nagrodę.

Kryteria oceniania:
Grafika (x/25 pkt)
Dźwięk (x/10pkt)
Temat (x/20) Jak się w temat wpasowałeś.
Grywalność (x/25 pkt) Czy fajno się gra.
Programowanie (x/20) Jak dobrze zrobiony kod, czy są bugi itp.

Takie swobodne tłumaczenie.
PS. jak coś przekręciłem (ale raczej nie) to sryt, uczę się.
wzorem z dzialu o Symbianie OS Series60 i tu postanowilem stworzyc taki ;)

wymieniajcie te godne uwagi i warte poswiecenia dluzej niz 1min naszego cennego czasu 8)

wg mnie (na poczatek bo teraz zbytnio czasu nie mam - reszte dopisze wieczorkiem):

GRY:
-Vrally - Zadna gra pod wzgledem grafiki/szybkosci dzialania nie moze sie z nia rownac choc sterowanie bardzo kiepskie - moze idzie sie do tego przyzwyczaic ;)
-Lemmings- pelno poziomow kultowej juz gry zajmie kazdego :) coz dodac ;)
-AmazingWorld - budujemy wlasne maszyy np z chomika, piÂ?ki, kota, hustawki, ryby - komorkowa wersja incredible machine - pelno poziomow
-metal bluster 2 - bez porownania do czesci 1 - gra niemal ze idealna
-vexed - ciekawa gra logiczna - wciaga ;)
-gridlock - najfajniesza logiczna ale tylko 40 poziomow (zaliczona ;) )
-3d golf - fajny, trudny, jedyny w swoim rodzaju (ciezko go znalsc...)- na inne pfatformy nie ma czegos takiego
-joe's treasure quest 3d - SUPER przygodowka 3D
-mad macs - jak na Series60 i tu jest jedna z lepszych ;)
-MVR pool 2 - j.w.
-fatal arena3d - fajna do gry przez BT
-strategic assult - command&conquer na telefonie - sterowanie idealna, bardzo rozbudowana!
-soldier ants - lepsze od wromsow - mozna grac przez BT!
-legacy - RPG z prawdziwego zdazenia!
-geopod - dosc dobra, szkoda ze nie mozna grac przez BT
-runaway - uciekamy kwadratem przed obijajacymi sie figurami
-businessman - monopol :)
0lock'n'load - najfajniejsza strzelanka

PROGRAMY:
-taskman - trzeba go miec (lub SMan'a) :)
-blue eye's - najlepsza przegladarka plikow graficznych i video
-agilemessanger - gadu-gadu i jabbler na foniku
-PhotoRite - najlepszy do obroki zdjec
-PhotoProfessional - rowniez jeden z najlepszych do obrobki zdjec
-SmartMovie - nie trzeba przedstawiac;)
-SoundExplorer - dyktafon nagrywa MP3 i zmienia wva/mpi i odwrotnie
-HandyExplorer - w dziale opisy aplkacji wyjasnione jest dlaczego TA jest najlpesza ;)
-mathZ - najbardziej rozbudowany kalkulator - rysuje nawet wykresy
-SplasID - najlepszy do zapamietywania hasel (zabezpieczony kodem) - dziala nawet przy zamknietej klapce (mozan tylko ogladac)
-The Pad - najfajniejszy prigramik do "szybkiego zapisania"
-TravelClock - najbardziej rozbudowany zegar, stoper, timer i wiele wiele innych!
-ProfiMail - idealne do maili

ps. prosze nie prosic o gry w tym temacie!!!!

chyba wszystkiego nie wymienilem - dopiszcie swoich faworytow ;)
[Pep talk mode on]

Nie zniechęcaj się do pisania! Oczywiście na początku będą to straszne bzdury pod względem programistycznym, ale stopniowo nauczysz się czegoś. Jeśli poza tym będziesz zamieszczał od czasu do czasu swój kod na forum, będziesz czytał to, co piszą bardziej doświadczeni ludzie i pytał o rzeczy, których nie rozumiesz, jest niezerowa szansa, że coś wyjdzie z twojego rougelike'a. Jeśli natomiast będziesz miał podejście:
Z pewnością znajdzie się mniej chętnych do modyfikacji, a praca z kodem w przyszłości będzie koszmarem, lecz chociaż będzie grywalne!
nie dojdziesz do niczego. Nie znajdzie się nikt chętny do modyfikacji prezentowanego przez ciebie kodu, poprawienie jednego buga, będzie wprowadzało osiem następnych, a gra na bank nie będzie grywalna, bo albo będzie się sypać, albo będą się działy DZIWNE rzeczy.

Chcesz napisać rogala. To jest OLBRZYMI projekt, nawet w przypadku gry o takim stopniu skomplikowania jak DoomRL - spójrz na kod Radzia i Freeka, z tego co pamiętam ma ponad 10000 linii kodu (też paskudnego swoją drogą ), a nie są nawet w 1/3 drogi. Tak więc nie strzelaj fochów, że nie wspieramy cię duchowo i nie mówimy "łał, jaki zajebisty kod FoV", tylko kopnij się w dupsko i popraw to co masz spaprane zanim zabierzesz się za następne rzeczy. Wizualnie w rogalu nie zmieni się NIC, ale będziesz miał pewność, że w pewnym momencie wszystko nie posypie ci się z niewiadomego powodu.

ślepe zaułki do których doprowadzi mnie mój styl to głównie wynik tego, że wszystko musiałem wymyślać sam, od zera...
To nie wymyślaj wszystkiego od zera sam, tylko się SPYTAJ. Ktoś z nas pewno ci odpowie (odpowiednio szyderczo rzecz jasna - lepiej się przyzwyczaj).

[Pep talk mode off]
Chyba narobiłem tu lekkiego zamieszania... Sprawa wyglądała tak, że po zapewnieniu TePeO, że opłaty nie są naliczane weszłem sobie do jednej z gier, jednak po minucie gry wyskoczył komunikat o zatwierdzeniu pobrania 2PLN za dalszą gre kodem PIN. Na planszy startowej jest natomiast informacja, że opłaty nie są naliczone - mamy więc tu do czynienia - jak to określił patryk_waw - z "funkcjonalnością oprogramowania". Prawdopodobnie tak to już jest skonstruowane i na początku UPC postanowiło nie pobierać opłat - jednak zmiana działania oprogramowania do gier aby nie wyskakiwały powiadomienia o opłatach oraz zmiana menu z grami gdzie też jest 2PLN przy każdej z gier była by po prostu za dużym zachodem jeśli opłaty za jakiś czas i tak mają zostać wprowadzone. Ostatnie zapewnienia TePeO ostatecznie mnie przekonują - wiem, że TePeO to solidna firma i niejednemu forumowiczowi już pomógł. Fajnie by było gdybyś rzucił na forum jakieś info w momencie kiedy UPC zacznie pobierać te opłaty. Ale dość już o tych grach bo to właściwie dużo szumu o nic - pograłem troche i to właściwie nic ciekawego. Dobrze by było jednak gdyby tych usług interaktywnych z czasem przybywało.

Abstrahując od tematu chciałem zapytać jaką wersję softu macie na dekoderach. Ja mam dekoder Standard (bez PVR) i soft w wersji 2.6.0.2. A pytam dlatego, że dziś o 18:20 dekoder nagle wypisał coś o uaktualnieniu oprogramowania i szybko się wyłączył. Nie wiem czy w tak krótkim czasie soft miał szanse sie zaktualizować. No chyba że soft pobiera się w tle, ale jak na samą instalację to też jakoś za krótko trwało - nawet nie zdążyłem doczytać do końca komunikatu który wypisał. Dziwne... Ale po chwili uruchomiłem go spowrotem i wszystko było OK...

PS. Jeśli chodzi o rezygnację którą wczoraj wysłałem to nikt nie odpisał. Poczekam spokojnie tydzień czasu bo wiem, że w UPC jest teraz niemały kocioł w związku z tymi wszystkimi instalacjami, ale później znów będe musiał interwieniować... ehhh :/
Cytacik z linux.com.pl/forum:



http://gry.linux.pl Polska stronka o grach pod Linuksa

http://grylinux.republika.pl Rzadko aktualizowany, ale bardzo treściwy serwis

http://www.happypenguin.org Chyba nie muszę nikomu przedstawiać...

http://www.linuxgames.com Nazwa mówi sama za siebie

http://www.linuxlinks.com/Software/Games/ linki do wieeelu gier

http://www.demo-files.com/linuxlist.php3 Ogromna baza zawierająca chyba wszystkie dema gier pod linuxa i nie tylko;)

http://icculus.org/lgfaq Jeśli znasz angielski i masz trochę zapału to tutaj jest monstrualne FAQ o wymownej nazwie 'Linux Gamers' FAQ'

http://osgaming.net Tylko gierki Open Source:D

http://www.winehq.com Wine is not an Emulator

http://www.transgaming.com Komercyjna wersja wine oparta na tymże kodzie źródłowym, jednak z "poprawioną" obsługą DirectX...

gry.linux.pl
http://linuxemu.linuxgames.com/
http://tuxemu.com/

http://www.jeuxlinux.com/
http://www.linuxgames.ru/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Linux_games
http://lgames.sourceforge.net/



I jeszcze
http://www.linux.com.pl/f...7cc5361f6830bc6
Miesiąc temu próbowałem znaleźć sudoku działające w przeglądarce, w które da się dość przyjemnie grać. Niestety, nic nie spełniło moich oczekiwań, więc... zrobiłem własne.

Warto wspomnieć, dlaczego w ogóle takiego sudoku szukałem -- miałem ochotę zagrać w nie na Nintendo Wii (w końcu tam jest Opera 9.30, która powinna sobie poradzić z czymś tak prostym jak sudoku). Tak więc to był jeden z celów, które mi przyświecały -- gra powinna dobrze działac na Nintendo Wii.

Główny problem z sudoku, które można było dotychczas znaleźć w sieci ('przeglądarkowe'):
- te fajniejsze miały tylko po jednej planszy dla każdego poziomu trudności dziennie
- w mało które dało się sensownie grać na Wii
- sposób sterowania pozostawiał wiele do życzenia
- wyglądały mało przyjemnie

Przez jakiś czas zastanawiałem się jak to zrobić w miarę dobrze, zacząłem implementację i mogę już udostepnić wersję beta, tak w sam raz na święta.

Cechy freedoku:
- 5 poziomów trudności
- możliwośc drukowania 1, 2, 4 plansz na kartce (w sam raz na nudne wykłady, sprawdzone w praktyce )
- proste sterowanie
- dostepne za darmo przez przeglądarkę
- działa na IE7, Operze (również Wii), FF, Chrome
- całość w HTML, CSS, JS

Czego jeszcze brakuje:
- dostosowanie grafik do Wii (część jest zbyt rozmazana na ekranie telewizora)
- obsługi różnych wersji językowych
- części tekstów (np. o sudoku i o freedoku)
- obsługi różnych skórek

W wersję beta można zagrać na http://beta.freedoku.net -- zapraszam do testowania i życzę miłej gry. Z rzeczy, które nie są nigdzie opisane -- kliknięcie na jakąś liczbę na planszy podświetla wszystkie takie liczby na planszy.

Screeny:
- Freedoku na Wii
- Ciut wcześniejsza wersja Freedoku

W okolicach nowego roku gra powinna być ukończona i dostępna pod adresem http://freedoku.net

Wszelkie uwagi i sugestie wskazane -- testujących nigdy za wiele ;) (byle nie komentować kodu js, bo ten to jest akurat okropny ;) ). Prosiłbym też kogoś, kto ma Mac'a o wrzucenie screena/screenów z safari.

>